Abp框架之审计日志

1、在ABP中,实体派生自Entity类。所有实体的主键名都是Id,但可以是不同的类型,通过泛型来区别,默认为int。

public class Person : Entity<Guid>
{
    public virtual string Name { get; set; }

    public virtual DateTime CreationTime { get; set; }

    public Person()
    {
        CreationTime = DateTime.Now;
    }
}

2、接口关系图(蓝色表示属性/方法)

Entity类实现了IEntity接口。如果不想从Entity类中派生,那么可以直接实现这些接口。但是,除非你有一个好的原因不从Entity类派生,否则,不建议这么做。

Entity<TPrimaryKey>重写了Equals方法

 public override bool Equals(object obj)
        {
            if (obj == null || !(obj is Entity<TPrimaryKey>))
            {
                return false;
            }

            //如果引用相同,则两个实体相同
            if (ReferenceEquals(this, obj))
            {
                return true;
            }

            //没有Id的对象互不相同
            var other = (Entity<TPrimaryKey>)obj;
            if (IsTransient() && other.IsTransient())
            {
                return false;
            }

            //如果两个实体的类型互相之间没有继承关系,则为不同实体
            var typeOfThis = GetType();
            var typeOfOther = other.GetType();
            if (!typeOfThis.IsAssignableFrom(typeOfOther) && !typeOfOther.IsAssignableFrom(typeOfThis))
            {
                return false;
            }

            //比较两者的Id是否相等
            return Id.Equals(other.Id);
        }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/guangmangchen/p/5301629.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值