使用C#模拟键盘输入、鼠标移动和点击、设置光标位置及控制应用程序的显示...

1.模拟键盘输入(SendKeys)


 功能:将一个或多个按键消息发送到活动窗口,就如同在键盘上进行输入一样。

语法:SendKeys.Send(string keys);SendKeys.SendWait(string keys);

说明:

(1)每个按键由一个或多个字符表示。为了指定单一键盘字符,必须按字符本身的键。例如,为了表示字母 A,可以用 "A" 作为 string。为了表示多个字符,就必须在字符后面直接加上另一个字符。例如,要表示 A、B 及 C,可用 "ABC" 作为 string。 

(2)对 SendKeys 来说,加号 (+)、插入符 (^)、百分比符号 (%)、上划线 (~) 及圆括号 ( ) 都具有特殊意义。为了指定上述任何一个字符,要将它放在大括号 ({}) 当中。例如,要指定正号,可用 {+} 表示。方括号 ([ ]) 对 SendKeys 来说并不具有特殊意义,但必须将它们放在大括号中。在其它应用程序中,方括号有特殊意义,在出现动态数据交换 (DDE) 的时候,它可能具有重要意义。为了指定大括号字符,请使用 {{} 及 {}}。 

(3)为了在按下按键时指定那些不显示的字符,例如 ENTER 或 TAB 以及那些表示动作而非字符的按键,请使用下列代码:

按键代码
BACKSPACE{BACKSPACE}, {BS}, 或 {BKSP}
BREAK{BREAK}
CAPS LOCK{CAPSLOCK}
DEL or DELETE{DELETE} 或 {DEL}
DOWN ARROW{DOWN}
END{END}
ENTER{ENTER}或 ~
ESC{ESC}
HELP{HELP}
HOME{HOME}
INS or INSERT{INSERT} 或 {INS}
LEFT ARROW{LEFT}
NUM LOCK{NUMLOCK}
PAGE DOWN{PGDN}
PAGE UP{PGUP}
PRINT SCREEN{PRTSC}
RIGHT ARROW{RIGHT}
SCROLL LOCK{SCROLLLOCK}
TAB{TAB}
UP ARROW{UP}
F1{F1}
F2{F2}
F3{F3}
F4{F4}
F5{F5}
F6{F6}
F7{F7}
F8{F8}
F9{F9}
F10{F10}
F11{F1}
F12{F12}
F13{F13}
F14{F14}
F15{F15}
F16{F16}

(4)为了指定那些与 SHIFT、CTRL 及 ALT 等按键结合的组合键,可在这些按键码的前面放置一个或多个代码,这些代码列举如下:

按键代码
Shift+
Ctrl^
Alt%

为了说明在按下其它按键时应同时按下 SHIFT、CTRL、及 ALT 的任意组合键,请把那些按键的码放在括号当中。例如,为了说明按下E与C的时候同时按下Shift键,请使用 "+(EC)"。为了说明在按下E的时候同时按下SHIFT键,但接着按C而不按SHIFT,则使用 "+EC"。 

为了指定重复键,使用 {key number} 的形式。必须在key与number之间放置一个空格。例如,{LEFT 42} 意指42次按下 LEFT ARROW 键;{h 10} 则是指10次按下H键。 

注意:不能用SendKeys将按键消息发送到这样一个应用程序,这个应用程序并没有被设计成在 Microsoft Windows 中运行。Sendkeys也无法将PRINT SCREEN按键{PRTSC}发送到任何应用程序。

(5)输入汉字用SendKeys.Send("汉字"); 

原博客地址:http://www.cnblogs.com/sydeveloper/archive/2013/02/25/2932571.html

 

2.模拟鼠标移动和点击


 我们需要用到的mouse_event函数,位于user32.dll这个库文件里面,所以我们要先声明引用。

 1 [DllImport("user32",CharSet=CharSet.Unicode)] 
 2 private static extern int mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int dwData, int dwExtraInfo); 
 3 //移动鼠标 
 4 const int MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001;      
 5 //模拟鼠标左键按下 
 6 const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002; 
 7 //模拟鼠标左键抬起 
 8 const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004; 
 9 //模拟鼠标右键按下 
10 const int MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008; 
11 //模拟鼠标右键抬起 
12 const int MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010; 
13 //模拟鼠标中键按下 
14 const int MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020; 
15 //模拟鼠标中键抬起 
16 const int MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040; 
17 //标示是否采用绝对坐标 
18 const int MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000;

dwFlags:标志位集,指定点击按钮和鼠标动作的多种情况。此参数里的各位可以是下列值的任何合理组合:

  • MOUSEEVENTF_ABSOLUTE:表明参数dX,dy含有规范化的绝对坐标。如果不设置此位,参数含有相对数据:相对于上次位置的改动位置。此标志可被设置,也可不设置,不管鼠标的类型或与系统相连的类似于鼠标的设备的类型如何。要得到关于相对鼠标动作的信息,参见下面备注部分。
  • MOUSEEVENTF_MOVE:表明发生移动。
  • MOUSEEVENTF_LEFTDOWN:表明接按下鼠标左键。
  • MOUSEEVENTF_LEFTUP:表明松开鼠标左键。
  • MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN:表明按下鼠标右键。
  • MOUSEEVENTF_RIGHTUP:表明松开鼠标右键。
  • MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN:表明按下鼠标中键。
  • MOUSEEVENTF_MIDDLEUP:表明松开鼠标中键。
  • MOUSEEVENTF_WHEEL:在Windows NT中如果鼠标有一个轮,表明鼠标轮被移动。移动的数量由dwData给出。

dx:指定鼠标沿x轴的绝对位置或者从上次鼠标事件产生以来移动的数量,依赖于MOUSEEVENTF_ABSOLUTE的设置。给出的绝对数据作为鼠标的实际X坐标;给出的相对数据作为移动的mickeys数。一个mickey表示鼠标移动的数量,表明鼠标已经移动。

dy:指定鼠标沿y轴的绝对位置或者从上次鼠标事件产生以来移动的数量,依赖于MOUSEEVENTF_ABSOLUTE的设置。给出的绝对数据作为鼠标的实际y坐标,给出的相对数据作为移动的mickeys数。

dwData:如果dwFlags为MOUSEEVENTF_WHEEL,则dwData指定鼠标轮移动的数量。正值表明鼠标轮向前转动,即远离用户的方向;负值表明鼠标轮向后转动,即朝向用户。一个轮击定义为WHEEL_DELTA,即120。

如果dwFlags不是MOUSEEVENTF_WHEEL,则dWData应为零。

dwExtralnfo:指定与鼠标事件相关的附加32位值。应用程序调用函数GetMessageExtraInfo来获得此附加信息。

返回值:无。

程序中我们直接调用mouse_event函数就可以了 mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE, 500, 500, 0, 0);

1、这里是鼠标左键按下和松开两个事件的组合即一次单击: mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 )

2、模拟鼠标右键单击事件: mouse_event (MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN | MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, 0 )

3、两次连续的鼠标左键单击事件 构成一次鼠标双击事件: mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 ) mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 )

4、使用绝对坐标 (MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE, 500, 500, 0, 0)

需要说明的是,如果没有使用MOUSEEVENTF_ABSOLUTE,函数默认的是相对于鼠标当前位置的点,如果dx,和dy,用0,0表示,这函数认为是当前鼠标所在的点。

5、直接设定绝对坐标并单击 mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, X * 65536 / 1024, Y * 65536 / 768, 0, 0); mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, X * 65536 / 1024, Y * 65536 / 768, 0, 0); 其中X,Y分别是你要点击的点的横坐标和纵坐标

6、键盘模拟用 Keybd_event()

Keybd_event能触发一个按键事件,也就是说回产生一个WM_KEYDOWN或WM_KEYUP消息。当然也可以用产生这两个消息来模拟按键,但是没有直接用这个函数方便。 Keybd_event共有四个参数,第一个为按键的虚拟键值,如回车键为vk_return, tab键为vk_tab。第二个参数为扫描码,一般不用设置,用0代替就行。第三个参数为选项标志,如果为keydown则置0即可,如果为keyup则设成“KEYEVENTF_KEYUP”,第四个参数一 般也是置0即可。

转载至博客(略有修正):http://www.cnblogs.com/blackice/p/3418414.html

DllImport的其他属性,参见MSDN(字段部分):https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.runtime.interopservices.dllimportattribute.aspx

 

3.设置光标位置


 声明引用,导入方法

1 [DllImport("User32.dll")]  
2 public extern static bool GetCursorPos(ref Point pot); 
3 
4 [DllImport("User32.dll")] 
5 public extern static void SetCursorPos(int x, int y);

调用方法设置光标位置

1 SetCursorPos(int.Parse(pointX), (int.Parse(pointY));   

 

4.控制应用程序的显示


 声明引用,导入方法

1 [DllImport("User32.dll")]
2 public static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
3 
4 [DllImport("User32.dll")]
5 public static extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, int nCmdShow);

调用方法将正在打开的网页(IE) 窗口激活并显示到桌面

 1 static void Main(string[] args)
 2 {
 3     Process[] localByName = Process.GetProcessesByName("iexplore");
 4     foreach (Process proc in localByName)
 5     {
 6         //internet explorer uses a hosting model - one iexplore.exe instance hosts the internet explorer frame, 
 7         //the other iexplore.exe instances just display the contents of tabs(网页标题--MainWindowTitle不是空字符串)
 8         if (proc.MainWindowTitle != string.Empty)
 9         {
10             IntPtr handle = proc.MainWindowHandle;
11             SetForegroundWindow(handle);
12             ShowWindow(handle, 3);
13         }
14     }
15 }

此方法的作用相当于:

 

相关参考:Windows and MessagesWindow FunctionsProcess类、WindowsAPI函数参考手册(书籍资料,网上可找到PDF版)

转载于:https://www.cnblogs.com/makesense/p/6215732.html

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模拟鼠标和键盘 注意:不支持Windows 8 / 8.1。 Interceptor是Windows键盘驱动程序的包装器(包装http://oblita.com/Interception)。 使用驱动程序,Interceptor可以模拟按键和鼠标点击... 使用DirectX的游戏,通常不接受使用SendInput()的击键 Windows的受保护区域,如Windows登录屏幕或UAC调暗屏幕 任何应用程序 因为驱动程序模拟击键和鼠标单击,所以目标窗口必须处于活动状态(即,在发送击键和鼠标点击时,不能在另一个窗口上执行多任务)。 如何使用 下载并构建此项目并在项目中引用其DLL。 下载'interception.dll',这是一个由驱动程序作者编写的独立库。将它放在与可执行文件相同的目录中。这是必需的。 从作者的网页下载并安装“install-interception.exe”。安装后重新启动计算机。 在您的代码中,要加载驱动程序,请调用(阅读下面的代码注释;您必须设置过滤模式以捕获按键事件或发送按键操作!): Input input = new Input(); // Be sure to set your keyboard filter to be able to capture key presses and simulate key presses // KeyboardFilterMode.All captures all events; 'Down' only captures presses for non-special keys; 'Up' only captures releases for non-special keys; 'E0' and 'E1' capture presses/releases for special keys input.KeyboardFilterMode = KeyboardFilterMode.All; // You can set a MouseFilterMode as well, but you don't need to set a MouseFilterMode to simulate mouse clicks // Finally, load the driver input.Load(); 做你的东西。 input.MoveMouseTo(5, 5); // Please note this doesn't use the driver to move the mouse; it uses System.Windows.Forms.Cursor.Position input.MoveMouseBy(25, 25); // Same as above ^ input.SendLeftClick(); input.KeyDelay = 1; // See below for explanation; not necessary in non-game apps input.SendKeys(Keys.Enter); // Presses the ENTER key down and then up (this constitutes a key press) // Or you can do the same thing above using these two lines of code input.SendKeys(Keys.Enter, KeyState.Down); Thread.Sleep(1); // For use in games, be sure to sleep the thread so the game can capture all events. A lagging game cannot process input quickly, and you so you may have to adjust this to as much as 40 millisecond delay. Outside of a game, a delay of even 0 milliseconds can work (instant key presses). input.SendKeys(Keys.Enter, KeyState.Up); input.SendText("hello, I am typing!"); /* All these following characters / numbers / symbols work */ input.SendText("abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"); input.SendText("1234567890"); input.SendText("!@#$%^&*()"); input.SendText("[]\\;',./"); input.SendText("{}|:\"?"); // And finally input.Unload(); 笔记: BadImageFormatException如果您没有为解决方案中的所有项目(包括此项目)使用正确的体系结构(x86或x64),则可能会获得。因此,您可能必须下载此项目的源代码才能将其重建为正确的体系结构。这应该很简单,构建过程应该没有错误。 您必须从http://oblita.com/Interception下载'interception.dll' 。 如果你已经完成了以上所有操作(正确安装了拦截驱动程序,将interception.dll放在你的项目文件夹中),你仍然无法发送击键: 驱动程序有一个限制,即它不能在不接收至少一次击键的情况下发送击键。这是因为驱动程序不知道键盘是哪个设备ID,因此它必须等待接收击键以从击键中推断出设备ID。 总之,在发送击键之前,请始终按键盘一次。点按任意键。然后你可以发送击键。这不适用于接收击键,因为通过接收击键,您当然已经按下了一个键。 MoveMouseTo()和MoveMouseBy()完全忽略键盘驱动程序。它使用System.Windows.Forms.Position来设置和获取游标的位置(它为下面的各个函数调用标准的Win32 API)。 原因是,在探索键盘驱动程序的鼠标移动功能时,我注意到它没有按像素单位移动光标,而是似乎通过加速移动光标。当我想将光标移动到某个位置时,这会不断产生不一致的值。因为Win32游标设置API通常不被游戏等阻止,所以我发现只需调用这些标准API即可,而无需使用驱动程序。请注意,这仅适用于设置光标位置。拦截光标仍然可以正常工作。例如,您可以使用Interceptor反转鼠标的x和y轴。

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