JavaSE 学习参考:变量(2)

006zipb5zy77Z9haPAhf5&690

变量定义

下图中语句是Java程序中定义变量最典型的语句,体现定义变量的三要素。其中int表示该变量数据类型,该类型占用4个字节内存空间,只能存储整数值;age表示变量名,20表示值。

 006zipb5zy77Z9i8wCG5e&690

同一类型的变量的可以定义在一条语句中,用逗号分隔开。

006zipb5zy77Z9jZDng26&690

在变量名命名也必须遵循一些规范。

Ø 语法规范(必须遵守,否则无法通过编译):

变量名可以由字母,数字和两个特殊符号下划线( _ )和美元符( $ )组成

不能以数字开头

不能以Java关键字和保留字作变量名

例如下面就是合法的变量名:

count   x_y  _times  $a  myFavoriteColor

下面是不合法的变量名:

    1a  a+b  int  for

注意:中文字符也可以用变量名,但谁也不会这么做。

Ø 建议规范(不必完全遵守,只是大家都认为这样便于交流和理解):

不用或少用简单的诸如a,b,c或a1,a2,a3等没有含义的“魔术变量“名。本书中为便于初学者输入和语法讲解还会定义这些”“魔术变量”。

见名知义,变量的名字能代表程序逻辑中特定的意义如:

006zipb5zy77Z9lfSf4f6&690

大多数开始Java开发者使用驼峰命名法,即变量名首字母小写,多个单词组成的从第二个单词开始首字母大写。如:

006zipb5zy77Z9mKqYs9c&690

转载于:https://my.oschina.net/u/2971691/blog/824916

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值