Head First设计模式(1)

OO基础

1、抽象

2、封装

3、多态

4、继承

 

OO原则

1、封装变化

2、多用组合,少用继承

3、针对接口编程,不针对实现编程

 

OO模式

策略模式(Strategy Pattern)——定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

 

要点

1、知道OO基础,并不足以让你设计出良好的OO系统

2、良好的OO设计必须具备可复用、可扩展、可维护三个特性

3、模式可以让我们建造出具有良好OO设计质量的系统

4、模式被认为是历经验证的OO设计经验

5、模式不是代码,而是针对设计问题的通用解决方案。你可把它们应用到特定的应用中

6、模式不是发明,而是被发现

7、大多数的模式和原则,都着眼于软件变化的主题

8、大多数的模式都允许系统局部改变独立于其他部分

9、我们常把系统中会变化的部分抽出来封装

10、模式让开发人员之间有共享的语言,能够最大化沟通的价值

 

利用继承来提供Duck的行为,这会导致哪些缺点?

1、代码在多个子类中重复

2、运行时的行为不容易改变

3、很难知道所有鸭子的全部行为

4、改变会牵一发动全身,造成其他鸭子不想要的改变


转载于:https://my.oschina.net/u/814431/blog/360970

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