鼠标屏幕坐标获取器

程序截图如下:


主要代码如下:

//定时器处理函数
void CGetCursorPosDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
	//判断定时器ID是否为前面设置的定时器的ID
	if(2012==nIDEvent)
	{
		//获取鼠标在屏幕上的位置
		POINT p;
		::GetCursorPos(&p);

		//将鼠标在屏幕上的位置更新到程序界面
		m_CursorX=p.x;
		m_CursorY=p.y;

		//更新界面
		UpdateData(false);
	}



转载于:https://www.cnblogs.com/friendan/archive/2012/05/03/2838191.html

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