《HTML5触摸界面设计与开发》——1.3 HTML5

本节书摘来自异步社区《HTML5触摸界面设计与开发》一书中的第1章,第1.3节,作者: 【美】Stephen Woods 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

1.3 HTML5

所有移动浏览器所共有的,为支持先进浏览器而存在的功能,被统称为HTML5。那究竟什么是HTML5? 严格地说,HTML5是指网页超文本技术工作小组(WHATWG)规定的标记语言和API集合。它通过定义能满足网络应用需求的功能,取代了HTML4,在HTML5提出伊始,就已经超越了HTML最初以文档为中心的模型。

实践中,HTML5已经成为一套标准化技术和新兴技术的代名词。这个新兴技术极大地拓展了传统的“Web堆栈”(HTML,CSS和JavaScript)。

1.3.1 规范
不像以前的HTML规范,WHATWG决定不定义HTML5的正式版本。相反,HTML5(现在正式更名为“HTML”)是一个动态的标准,允许在一个临时的基础上增加新的API和功能。万维网联盟(W3C)正在努力创造一个官方的、规范的版本。

由于HTML5是一个动态的标准,那么浏览器制造商增加新功能时,该功能可能还没有标准化。这意味着,不同浏览器之间在功能的整体上是类似的,但可用的特定功能和实现有差异。

知道它们成为规范的原因是固然是有用的,但现在,开发人员更需要知道不同浏览器各有什么特点,以及如何处理它们。在这本书中,我会注意哪些功能是已部分标准化的,哪些功能是新出现的。

1.3.2 组件
我们所说的HTML5,它的能力来自广泛的技术组件。用CSS3(以及来自浏览器厂商的尚未列入标准的其他CSS功能)创造动态和优美的界面,不会以牺牲响应效率为代价。

在这本书中,我把HTML5作为更广泛的组件来考虑。不幸的是,目前完全“遵循规范”,不足以给我们提供能创建强大触摸交互的工具。未来,我希望有更多的标准化的功能和新的API。与网络相关的事总是让人兴奋,包括移动网络,因为它总是在变化,我们作为开发人员也必须随之改变。

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内容提要 《HTML5触摸界面设计开发》专注于触摸界面开发,内容的结构和优化网站的思路大概一致。上半部分涵盖了能使各类网站,特别是移动网站变快的基本概念。第2章和第3章告诉你如何创建一个简单的网站,并能快速加载。第4章可以帮助你使用缓存来提高用户再次访问时的速度。第5章是关于要摒弃一次性的页面加载方式和重构应用程序以使实际上和感觉到的性能都达到最优的。书的后半部分是专门讲触摸界面的,特别是尽可能地让它们更平稳和快速。   《HTML5触摸界面设计开发》适合具有一定经验的Web开发者阅读参考。 目录 目 录 第1章 移动设备概述 0 1.1 触摸设备和桌面设备之间的差异 2 1.2 广泛使用的设备 3 1.3 HTML 56 1.4 神秘谷,是什么让触摸界面反应灵敏? 7 1.5 总结 9 第2章 创建一个简单的内容型网站 10 2.1 选择一个观念:移动优先或置后 12 2.2 创建标记 13 2.3 奠定基础的 标签 15 2.4 理解 Viewport 15 2.5 响应式的CSS 19 2.6 总结 24 第3章 提高第一次加载的速度 25 3.1 浏览器是如何加载页面的 27 3.2 为什么页面加载缓慢? 27 3.3 用YSlow和PageSpeed提升速度 30 3.4 解决常见的问题 33 3.5 将它们全部放在一起 41 3.6 总结 41 第4章 加快下一次访问的速度 42 4.1 在中缓存 44 4.2 为移动优化45 4.3 使用网络存储(Web Storage) 46 4.4 应用缓存(Application Cache) 53 4.5 总结 57 第5章 使用PJAX提升触摸体验 58 5.1 页面加载的代价 60 5.2 浏览器历史API 62 5.3 添加PJAX 69 5.4 总结 77 第6章 轻触VS单击:基本的事件处理 78 6.1 是什么让轻触不同? 80 6.2 触摸事件简介 80 6.3 处理轻触 83 6.4 总结 89 6.5 项目 89 第7章 CSS过渡、动画和变换 90 7.1 动画元素 92 7.2 CSS变换 105 7.3 总结 112 7.4 项目 112 第8章 JavaScript性能最优化 113 8.1 性能测试和调试 115 8.2 只写入DOM 116 8.3 给用户反馈的优先级是最高的 117 8.4 将它们一起使用:无限滚动 118 8.5 总结 127 8.6 项目 127 第9章 手势的基本内容 128 9.1 为什么用手势呢? 130 9.2 创建一个循序渐进增强的触摸控制 131 9.3 创建一个触摸控制的灯箱(lightbox) 136 9.4 总结 150 9.5 项目 150 第10章 滚动与滑动 151 10.1 滚动 153 10.2 布局失效 159 10.3 让鸟类浏览工具可滑动 161 10.4 总结 176 10.5 项目 177 第11章 双指缩放和其他复杂的手势 178 11.1 了解多点触摸的限制和支持情况 180 11.2 处理多点触摸 180 11.3 处理双指缩放 185 11.4 总结 195 11.5 项目 195

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