坐标系
经典坐标系系统以(0,0)为原点,向右为X轴的正方向,向上为Y轴的正方向。
Flash坐标系系统以(0,0)为原点,向右为X轴的正方向,向下为Y轴的正方向。
元件
Flash元件分为影片剪辑、按钮和图形。元件是Flash动画中最基本的元素,元件可以自始至终在影片或者其他影片中使用。
影片剪辑可以有自己的时间轴,相当于一小段的动画,它可以用在其他影片剪辑的动画中。许多的Flash是由很多的影片剪辑组成的。
按钮元件是一个只有4帧的元件。
分别有4个状态,弹起指的是按钮的常规状态,指针……指的是按钮经过的状态,相当于HTML中A标签的a:hover状态。按下指的是按钮按下去时触发的状态,点击指的是按下后的状态。打个比方,一个按钮本来的颜色是红色,这里就是弹起的状态;当鼠标经过这个按钮的时候,按钮变成了×××,这里就是指针……的状态;当我点击这个按钮的时候,它变成了紫色,这里就是按下的状态;点击过后,这个按钮就变成了绿色,这里指的就是点击的状态。
图形元件就是指可以重复使用的静态图像。它有自己的时间轴并与主场景的时间轴同步运行。比如,在Flash舞台中加入一个图形元件,在这个图形元件的上个图层再加入一个补间动画,当这个补间动画运动时,而这个图形元件会一直保持原来的状态。想要动这个图形元件,就必须动主场景的时间轴。
Flash开发
打开Adobe Flash CS5,在时间轴上点击一帧右键--动作,或者点击一帧按F9,弹出动作面板。
helloworld();调用这个函数输出。
Ctrl+Enter后就可以看到输出结果了。
代码以前正常运行现在缺报错了的代码可以这样设置:
文档类
打开Flashcs5,单击文件-》新建-》ActionScript文件,创建一个空白的项目文档。
调用的时候只需要单击舞台,出现了属性面板如下所示:
只需要将函数名填写进上图的类里面就可以了,但是必须保证.fla文件和.as文件在同一个根目录下。
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