VC 6中使用不同调用规范的函数在符号文件里的表示方式

在以前老版本的C++编译器里,编译器会为使用不同调用约定(Calling Convention)的函数生成不同的名称,不仅是连接程序会遵从这个命名规则,调试器也会遵守这个命名规则。因此在Visual Studio里调试使用老版本编译器编译出来的程序,在设置函数断点的时候需要考虑到这个因素。

 

下面是VC里面不同调用约定的函数命名规则:

调用约定

参数压栈顺序

清理堆栈

函数命名规则

stdcall

从右向左

被调函数负责清理堆栈

函数名加前缀“_”,并且在函数名后面附加“@”和堆栈要求分配的字节数。

 

示例:_TestMethod@4

Cdecl

从右向左

调用函数负责清理堆栈

函数名加前缀“_”。

 

示例:_TestMethod

Fastcall

前两个参数由ECXEDX传递,其他的从右向左压栈

被调函数负责清理堆栈

函数名后附加“@”和堆栈要求分配的字节数。

 

示例:TestMethod@4

Thiscall

This指针由ECX寄存器传递,其他的从右向左压栈

被调函数负责清理堆栈

C++命令规则

 

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