算法问题基于蚁群算法求解求解TSP问题(JAVA)

这两天一直在查找算法问题之类的问题,现在正好有机会和大家分享一下.

    一、TSP问题

    TSP问题(Travelling Salesman Problem)即游览商问题,又译为游览推销员问题、货郎担问题,是数学领域中有名问题之一。假设有一个游览商人要造访n个都会,他必须选择所要走的路径,路径的制约是每一个都会只能造访一次,而且最后要回到来原动身的都会。路径的选择标目是要求得的路径行程为全部路径当中的最小值。

    TSP问题是一个组合化优问题。该问题可以被明证有具NPC盘算复杂性。TSP问题可以分为两类,一类是对称TSP问题(Symmetric TSP),另一类长短对称问题(Asymmetric TSP)。全部的TSP问题都可以用一个图(Graph)来述描:

    

    V={c1, c2, …, ci, …, cn},i = 1,2, …, n,是全部都会的合集.ci表现第i个都会,n为都会的数目;

    

    

    E={(r, s): r,s∈ V}是全部都会之间连接的合集;

    

    

    C = {crs: r,s∈ V}是全部都会之间连接的本钱度量(一般为都会之间的离距);

    

    

    如果crs = csr, 那么该TSP问题为对称的,否则为非对称的。

    

    一个TSP问题可以达表为:

    求解历遍图G = (V, E, C),全部的节点一次并且回到始起节点,使得连接这些节点的路径本钱最低。

    

    二、蚁群算法

    蚁群算法(ant colony optimization, ACO),又称蚂蚁算法,是一种用来在图中找寻化优路径的机率型算法。它由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中提出,其灵感来源于蚂蚁在找寻物食程过中发明路径的行为。蚁群算法是一种模拟化进算法,步初的研讨明表该算法有具很多优秀的性子。针对PID制控器数参化优计设问题,将蚁群算法计设的结果与遗传算法计设的结果停止了较比,值数仿真结果明表,蚁群算法有具一种新的模拟化进化优方法的有效性和应用值价。

    蚁群算法道理:假如蚁群中全部蚂蚁的量数为m,全部都会之间的信息素用阵矩pheromone表现,最短路径为bestLength,最好路径为bestTour。每只蚂蚁都有自己的内存,内存用中一个忌禁表(Tabu)来存储该蚂蚁经已问访过的都会,表现其在后以的搜索中将不能问访这些都会;还用有另外一个许允问访的都会表(Allowed)来存储它还可以问访的都会;另外还用一个阵矩(Delta)来存储它在一个循环(或者代迭)中给所经过的路径释放的信息素;还有另外一些数据,例如一些制控数参(α,β,ρ,Q),该蚂蚁行走玩全程的总本钱或离距(tourLength),等等。定假算法共总运行MAX_GEN次,运行间时为t。

    蚁群算法盘算程过如下:
(1)初始化
(2)为每只蚂蚁选择下一个节点。
(3)新更信息素阵矩
(4)检查终止条件
(5)输出最优值

    三、蚁群算法求解TSP问题

    在该JAVA现实中我们选择应用tsplib上的数据att48,这是一个对称TSP问题,都会规模为48,其最优值为10628.其离距盘算方法下图所示:

    算法和问题

    详细代码如下:

package noah;

import java.util.Random;
import java.util.Vector;

public class Ant implements Cloneable {

	private Vector<Integer> tabu; // 忌禁表
	private Vector<Integer> allowedCities; // 许允搜索的都会
	private float[][] delta; // 信息数化变阵矩
	private int[][] distance; // 离距阵矩
	private float alpha;
	private float beta;

	private int tourLength; // 路径长度
	private int cityNum; // 都会量数
	private int firstCity; // 始起都会
	private int currentCity; // 后以都会

	public Ant() {
		cityNum = 30;
		tourLength = 0;
	}

	/**
	 * Constructor of Ant
	 * 
	 * @param num
	 *            蚂蚁量数
	 */
	public Ant(int num) {
		cityNum = num;
		tourLength = 0;
	}

	/**
	 * 初始化蚂蚁,随机选择始起位置
	 * 
	 * @param distance
	 *            离距阵矩
	 * @param a
	 *            alpha
	 * @param b
	 *            beta
	 */

	public void init(int[][] distance, float a, float b) {
		alpha = a;
		beta = b;
		// 初始许允搜索的都会合集
		allowedCities = new Vector<Integer>();
		// 初始忌禁表
		tabu = new Vector<Integer>();
		// 初始离距阵矩
		this.distance = distance;
		// 初始信息数化变阵矩为0
		delta = new float[cityNum][cityNum];
		for (int i = 0; i < cityNum; i++) {
			Integer integer = new Integer(i);
			allowedCities.add(integer);
			for (int j = 0; j < cityNum; j++) {
				delta[i][j] = 0.f;
			}
		}
		// 随机挑选一个都会作为始起都会
		Random random = new Random(System.currentTimeMillis());
		firstCity = random.nextInt(cityNum);
		// 许允搜索的都会合集中移除始起都会
		for (Integer i : allowedCities) {
			if (i.intValue() == firstCity) {
				allowedCities.remove(i);
				break;
			}
		}
		// 将始起都会加添至忌禁表
		tabu.add(Integer.valueOf(firstCity));
		// 后以都会为始起都会
		currentCity = firstCity;
	}

	/**
	 * 
	 * 选择下一个都会
	 * 
	 * @param pheromone
	 *            信息素阵矩
	 */

	public void selectNextCity(float[][] pheromone) {
		float[] p = new float[cityNum];
		float sum = 0.0f;
		// 盘算分母分部
		for (Integer i : allowedCities) {
			sum += Math.pow(pheromone[currentCity][i.intValue()], alpha)
					* Math.pow(1.0 / distance[currentCity][i.intValue()], beta);
		}
		// 盘算概率阵矩
		for (int i = 0; i < cityNum; i++) {
			boolean flag = false;
			for (Integer j : allowedCities) {
				if (i == j.intValue()) {
					p[i] = (float) (Math.pow(pheromone[currentCity][i], alpha) * Math
							.pow(1.0 / distance[currentCity][i], beta)) / sum;
					flag = true;
					break;
				}
			}
			if (flag == false) {
				p[i] = 0.f;
			}
		}
		// 轮盘赌选择下一个都会
		Random random = new Random(System.currentTimeMillis());
		float sleectP = random.nextFloat();
		int selectCity = 0;
		float sum1 = 0.f;
		for (int i = 0; i < cityNum; i++) {
			sum1 += p[i];
			if (sum1 >= sleectP) {
				selectCity = i;
				break;
			}
		}
		// 从许允选择的都会中去除select city
		for (Integer i : allowedCities) {
			if (i.intValue() == selectCity) {
				allowedCities.remove(i);
				break;
			}
		}
		// 在忌禁表中加添select city
		tabu.add(Integer.valueOf(selectCity));
		// 将后以都会改成选择的都会
		currentCity = selectCity;
	}

	/**
	 * 盘算路径长度
	 * 
	 * @return 路径长度
	 */
	private int calculateTourLength() {
		int len = 0;
		//忌禁表tabu终最式形:始起都会,都会1,都会2...都会n,始起都会
		for (int i = 0; i < cityNum; i++) {
			len += distance[this.tabu.get(i).intValue()][this.tabu.get(i + 1)
					.intValue()];
		}
		return len;
	}

	public Vector<Integer> getAllowedCities() {
		return allowedCities;
	}

	public void setAllowedCities(Vector<Integer> allowedCities) {
		this.allowedCities = allowedCities;
	}

	public int getTourLength() {
		tourLength = calculateTourLength();
		return tourLength;
	}

	public void setTourLength(int tourLength) {
		this.tourLength = tourLength;
	}

	public int getCityNum() {
		return cityNum;
	}

	public void setCityNum(int cityNum) {
		this.cityNum = cityNum;
	}

	public Vector<Integer> getTabu() {
		return tabu;
	}

	public void setTabu(Vector<Integer> tabu) {
		this.tabu = tabu;
	}

	public float[][] getDelta() {
		return delta;
	}

	public void setDelta(float[][] delta) {
		this.delta = delta;
	}

	public int getFirstCity() {
		return firstCity;
	}

	public void setFirstCity(int firstCity) {
		this.firstCity = firstCity;
	}

}
    每日一道理
美丽是平凡的,平凡得让你感觉不到她的存在;美丽是平淡的,平淡得只剩下温馨的回忆;美丽又是平静的,平静得只有你费尽心思才能激起她的涟漪。
package noah;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class ACO {

	private Ant[] ants; // 蚂蚁
	private int antNum; // 蚂蚁量数
	private int cityNum; // 都会量数
	private int MAX_GEN; // 运行代数
	private float[][] pheromone; // 信息素阵矩
	private int[][] distance; // 离距阵矩
	private int bestLength; // 最好长度
	private int[] bestTour; // 最好路径

	// 三个数参
	private float alpha;
	private float beta;
	private float rho;

	public ACO() {

	}

	/**
	 * constructor of ACO
	 * 
	 * @param n
	 *            都会量数
	 * @param m
	 *            蚂蚁量数
	 * @param g
	 *            运行代数
	 * @param a
	 *            alpha
	 * @param b
	 *            beta
	 * @param r
	 *            rho
	 * 
	 **/
	public ACO(int n, int m, int g, float a, float b, float r) {
		cityNum = n;
		antNum = m;
		ants = new Ant[antNum];
		MAX_GEN = g;
		alpha = a;
		beta = b;
		rho = r;
	}

	// 给编译器一条指令,诉告它对被注批的代码素元部内的某些正告持保静默
	@SuppressWarnings("resource")
	/**
	 * 初始化ACO算法类
	 * @param filename 数据件文名,该件文存储全部都会节点坐标数据
	 * @throws IOException
	 */
	private void init(String filename) throws IOException {
		// 读取数据
		int[] x;
		int[] y;
		String strbuff;
		BufferedReader data = new BufferedReader(new InputStreamReader(
				new FileInputStream(filename)));
		distance = new int[cityNum][cityNum];
		x = new int[cityNum];
		y = new int[cityNum];
		for (int i = 0; i < cityNum; i++) {
			// 读取一行数据,数据格式1 6734 1453
			strbuff = data.readLine();
			// 字符割分
			String[] strcol = strbuff.split(" ");
			x[i] = Integer.valueOf(strcol[1]);// x坐标
			y[i] = Integer.valueOf(strcol[2]);// y坐标
		}
		// 盘算离距阵矩
		// 针对详细问题,离距盘算方法也不一样,此处用的是att48作为案例,它有48个都会,离距盘算方法为伪欧氏离距,最优值为10628
		for (int i = 0; i < cityNum - 1; i++) {
			distance[i][i] = 0; // 对角线为0
			for (int j = i + 1; j < cityNum; j++) {
				double rij = Math
						.sqrt(((x[i] - x[j]) * (x[i] - x[j]) + (y[i] - y[j])
								* (y[i] - y[j])) / 10.0);
				// 四舍五入,取整
				int tij = (int) Math.round(rij);
				if (tij < rij) {
					distance[i][j] = tij + 1;
					distance[j][i] = distance[i][j];
				} else {
					distance[i][j] = tij;
					distance[j][i] = distance[i][j];
				}
			}
		}
		distance[cityNum - 1][cityNum - 1] = 0;
		// 初始化信息素阵矩
		pheromone = new float[cityNum][cityNum];
		for (int i = 0; i < cityNum; i++) {
			for (int j = 0; j < cityNum; j++) {
				pheromone[i][j] = 0.1f; // 初始化为0.1
			}
		}
		bestLength = Integer.MAX_VALUE;
		bestTour = new int[cityNum + 1];
		// 随机放置蚂蚁
		for (int i = 0; i < antNum; i++) {
			ants[i] = new Ant(cityNum);
			ants[i].init(distance, alpha, beta);
		}
	}

	public void solve() {
		// 代迭MAX_GEN次
		for (int g = 0; g < MAX_GEN; g++) {
			// antNum只蚂蚁
			for (int i = 0; i < antNum; i++) {
				// i这只蚂蚁走cityNum步,整完一个TSP
				for (int j = 1; j < cityNum; j++) {
					ants[i].selectNextCity(pheromone);
				}
				// 把这只蚂蚁始起都会参加其忌禁表中
				// 忌禁表终最式形:始起都会,都会1,都会2...都会n,始起都会
				ants[i].getTabu().add(ants[i].getFirstCity());
				// 看查这只蚂蚁行走路径离距是不是比后以离距优秀
				if (ants[i].getTourLength() < bestLength) {
					// 比后以优秀则贝拷优秀TSP路径
					bestLength = ants[i].getTourLength();
					for (int k = 0; k < cityNum + 1; k++) {
						bestTour[k] = ants[i].getTabu().get(k).intValue();
					}
				}
				// 新更这只蚂蚁的信息数化变阵矩,对称阵矩
				for (int j = 0; j < cityNum; j++) {
					ants[i].getDelta()[ants[i].getTabu().get(j).intValue()][ants[i]
							.getTabu().get(j + 1).intValue()] = (float) (1. / ants[i]
							.getTourLength());
					ants[i].getDelta()[ants[i].getTabu().get(j + 1).intValue()][ants[i]
							.getTabu().get(j).intValue()] = (float) (1. / ants[i]
							.getTourLength());
				}
			}
			// 新更信息素
			updatePheromone();
			// 从新初始化蚂蚁
			for (int i = 0; i < antNum; i++) {
				ants[i].init(distance, alpha, beta);
			}
		}

		// 打印最好结果
		printOptimal();
	}

	// 新更信息素
	private void updatePheromone() {
		// 信息素挥发
		for (int i = 0; i < cityNum; i++)
			for (int j = 0; j < cityNum; j++)
				pheromone[i][j] = pheromone[i][j] * (1 - rho);
		// 信息素新更
		for (int i = 0; i < cityNum; i++) {
			for (int j = 0; j < cityNum; j++) {
				for (int k = 0; k < antNum; k++) {
					pheromone[i][j] += ants[k].getDelta()[i][j];
				}
			}
		}
	}

	private void printOptimal() {
		System.out.println("The optimal length is: " + bestLength);
		System.out.println("The optimal tour is: ");
		for (int i = 0; i < cityNum + 1; i++) {
			System.out.println(bestTour[i]);
		}
	}


	/**
	 * @param args
	 * @throws IOException
	 */
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		System.out.println("Start....");
		ACO aco = new ACO(48, 10, 100, 1.f, 5.f, 0.5f);
		aco.init("c://data.txt");
		aco.solve();
	}

}

    运行结果截图:

    算法和问题

    四、结总

    蚁群算法是一种实质上并行的算法。每只蚂蚁搜索的程过彼此独立,仅通过信息激素停止通信。所以蚁群算法则可以作看是一个分布式的多agent系统,它在问题空间的点多同时开始停止独立的解搜索,不仅增加了算法的可靠性,也使得算法有具较强的全局搜索能力,但是也恰是由于其并行性的实质,蚁群算法的搜索间时较长,在求解小规模的NP问题时消耗的盘算资源比相其他启发式算法要多,因而显得效率很低下,而当问题趋向于大规模时,蚁群算法还是存在难收敛的问题,个人感觉除非你真想消耗量大盘算资源来干一件事件,否则还是慎用蚁群算法。

    注:本文分部内容来源于络网,但程序以及分析结果属于本人果成,转载请注明!

    

文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 关于编程语言
如果 C++是一把锤子的话,那么编程就会变成大手指头。
如果你找了一百万只猴子来敲打一百万个键盘,那么会有一只猴子会敲出一 段 Java 程序,而其余的只会敲出 Perl 程序。
一阵急促的敲门声,“谁啊!”,过了 5 分钟,门外传来“Java”。
如果说 Java 很不错是因为它可以运行在所有的操作系统上,那么就可以说 肛交很不错,因为其可以使用于所有的性别上。

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