HTML5学习纪要

化繁为简:

    口号:简单之上,尽可能简化

    改进:

a. 以浏览器原生能力替代复杂的JavaScript代码

b. 新简化的DOCTYPE

c. 新简化的字符集声明

d. 简单而强大的HTML5 API


通用访问:

    可访问性:处于对残障用户的考虑

    媒体中立:如果可能的话,HTML5的功能在所有不同的设备和平台上应该都能正常运行

    支持所有语种:例如,新<ruby>元素支持ruby注释


无插件范式

    过去很多功能只能通过插件或者复杂的hack(本地绘图API、本地socket等)来实现,在HTML5中提供了原生态支持


    插件方式存在的问题:

安装失败

插件被禁用或屏蔽

插件自身成为被攻击的对象


HTML5新功能

    a. 新DOCTYPE和字符集

<!DOCTYPE html>: 浏览器默认以标准模式(standards mode), 浏览器根据DOCTYPE识别使用模式及页面验证规则

<meta charset="utf-8">


    b. 片段类元素

header:标记头部区域的内容

footer:标记脚部区域的内容

section:web页面的一款区域

article:独立的文章内容

aside:相关内容或者引文

nav:导航类辅助内容


Selectors API选取操作

    使用Selectors API可以用更精确的方式来指定希望获取的元素,不必再使用DOM方式遍历循环


    新QuerySelectors方法

querySelector() 根据指定的选择规则,返回在页面中找到的第一个匹配元素,示例:querySelector("input.error"), 返回第一个CSS类名为"error"的文本输入框

querySelectorAll() 根据指定规则,返回页面中所有匹配的元素,示例:querySelectorAll("#results td"), 返回id值为results的元素下所有的单元格


    可以为Selectors API函数同时指定多个选择规则,多条规则用逗号分隔

数据交换格式:

JSON成为HTML5应用内部数据交换的事实标准。

典型的JSON API包含两个函数:

parse() :字符串序列化成DOM对象

stringify() :DOM对象转换成字符串


canvas

基本元素:<canvas></canvas>

操作:加入canvas元素后,便可通过JavaScript进行自由控制;使用canvas编程,首先获得其上下文context,接着在上下文中执行动作,最后将这些动作应用到context中

//获取canvas上下文context

var context = document.getElementById(sId).getContext('2d');

//在上下文中执行动作

context.beginPath();

context.moveTo(xx, xx);

context.lineTo(xx, xx);

//将动作提交到context应用

context.stroke();

注:canvas中所有的操作都是通过上下文context对象完成的

变换(transformation):

在canvas上绘制图像的另一种方式,每个绘制操作的结果显示在canvas上之前都要经过修改正层进行修正(变换)。

canvas在执行时,变换会被呈现引擎隐式调用,与开发人员是否直接调用无关。

代码重用的重要建议:

一般绘制都应从原点(坐标系中的[0,0])开始,应用变换(缩放、平移、旋转等),然后不断修改代码直至达到希望的效果

路径:

HTML5 Canvas API中的《路径》代表希望呈现的任何形状

不论绘制任何图形,第一个需要调用的就是beginPath()方法,用来通知canvas将要开始绘制一个新图形了。

调用beginPath()方法后,就可用context对象的各种方法进行图形绘制工作了,几个简单的context路径函数:

moveTo(x, y):不绘制,只是将当前位置移动到新的目标坐标(x, y)

lineTo(x, y):不仅将当前位置移动到目标坐标,而且在两个坐标之间画一条直线

closePath(): 将路径的起始坐标自动作为目标坐标,并通知canvas当前绘制的图形已经闭合或者形成了完全封闭的区域

描边样式:

//加宽线条

context.lineWidth=4;

//平滑路径的结合点

context.lineJoin="round"/"bevel"/"miter";

//修改线条颜色

context.strokeStyle='#663300';

//线条末端的样式

context.lineCap="butt"/"square"/"round"

填充样式

//设置填充色并填充

context.fillStyle='#339900';

context.fill();

fillStyle属性进行颜色样式设置;

fill方法让canvas对当前图形中所有的闭合路径内部的像素点进行填充;


转载于:https://my.oschina.net/u/1251536/blog/403162

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