继承CListCtrl,然后重载OnLButtonUP消息,发现变成双击才触发???

 

原文链接: http://bbs.csdn.net/topics/380052636

1楼

因为WM_LBUTTONDOWN事件和NM_CLICK事件是同时发生的,只是后者要等到用户释放鼠标后才算完成,也就是释放鼠标的时候才执行NM_CLICK事件.
WM_LBUTTONDOWN以后会产生NM_CLICK通知,如果有NM_CLICK通知,WM_LBUTTONUP就不会产生了,NM_CLICK是一个通知消息,它是由WM_LBUTTONDOWN产生的,是否产生WM_LBUTTONUP与NM_CLICK的返回值有关。

你可以在NM_CLICK消息响应中PostMessage发送一个WM_LBUTTONUP消息,或者在WM_LBUTTONDOWN消息响应函数中注释掉CListCtrl::OnLButtonDown();的调用

最好是用OnClick(NM_CLICK)事件替换OnLButtondown(WM_LBUTTONDOWN)和OnLbuttonup(WM_LBUTTONUP).

2楼

对的,CListCtrl类自带了鼠标的响应消息处理机制

3楼

继承CListCtrl类, 映射WM_LBUTTONDOWN,WM_LBUTTONUP这两个消息,注释掉CListCtrl::OnLButtonDown(nFlags, point);这个语句,就可以收到鼠标弹起的消息

 

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### 回答1: MFC是Microsoft Foundation Classes的缩写,是一套用于开发Windows应用程序的类库。继承CListCtrl是指在MFC应用程序中创建一个类,该类从CListCtrl类派生而来,以实现自定义的列表控件功能。 继承CListCtrl的好处是可以通过重写基类的方法来实现自己的列表控件行为,从而满足特定的需求。通过继承CListCtrl,可以添加自定义的列和行,并对列表的显示和交互行为进行定制。 派生类可以重写CListCtrl提供的方法,如OnDraw和OnCustomDraw,来实现自己的绘制和定制绘制行为。也可以重写OnLButtonDown和OnLButtonDblClk等事件函数,来处理特定的鼠标操作。 此外,继承CListCtrl还可以添加自定义的成员变量和成员函数,以支持特定的功能。例如,可以添加成员变量来保存列表数据,并通过自定义的成员函数来更新和获取数据。 同时,继承CListCtrl还可以重写一些虚函数,如OnKeyDown和OnContextMenu,在特定的事件发生时处理相关的操作。这可以使得列表控件更加灵活和可扩展。 总之,通过继承CListCtrl,开发者可以根据具体需求对列表控件进行定制,并实现自定义的行为和功能。这种继承方式可以方便地重用MFC提供的基础功能,同时也能够满足特定的应用程序需求。 ### 回答2: MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一组用于简化Windows应用程序开发的类库。继承CListCtrl是指在MFC中自定义一个类,使其从CListCtrl派生而来,以便于实现特定的功能或提供自定义的界面。 通过继承CListCtrl,我们可以重写一些函数以定制列表控件的行为。例如,可以重写OnKeyDown函数来处理键盘按键事件,重写OnLButtonDown函数来处理鼠标左键点击事件。这样我们就可以根据具体的需求来实现一些自定义的操作,比如特定的快捷键功能,或者对列表项的点击事件进行一些特殊处理等等。 此外,继承CListCtrl还可以通过重写DrawItem函数来实现自定义的绘制,例如修改列表项的背景色、文本颜色以及图标等。还可以重写OnCustomDraw函数来实现更加灵活的绘制功能,例如根据某些条件来动态改变列表项的外观。 继承CListCtrl同时也可以扩展一些新的功能。我们可以在自定义的类中添加一些新的成员函数和数据成员,来实现一些额外的操作。比如添加一个排序函数,根据某列的值对列表中的项进行排序,或者添加一个筛选函数,根据某些条件来过滤显示的列表项等等。 总之,通过继承CListCtrl,我们可以更加灵活地定制和扩展列表控件,以满足特殊的需求,并提供更好的用户体验。
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