es6 学习笔记

块级作用域

es5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来了很多不合理的场景。

第一种场景:内层变量可能会覆盖外层变量

var test = "outside";

function f () {
    console.log(test);
    if (false) {
        var test = "inside";
    }
}

f(); // undefined

出现这种结果的原因是变量提升,导致内层的test覆盖了外层的test

第二种场景:用来计数的循环变量泄露为全局变量

var str = "hello";

for(var i = 0; i < str.length; i++){
    console.log(s[i]);
}

console.log(i);  // 5

let命令

  1. let声明的变量只在其代码块内有效,var没有块作用域

  2. 不存在变量提升

  3. 暂时性死区(TDZ):es6明确规定,如果区域块中存在let和const命令,则这个区块对这些命令声明的变量从一开始就形成封闭性作用域。只要在声明之前调用这些变量就会报错。

{
    //TDZ开始
    test = "test";   //ReferenceError
    console.log(test);   //ReferenceError
    
    let test;    //TDZ结束
    console.log(test);   //undefined
    
    
    //比较隐蔽的TDZ
    function testFn (x=y, y=2) {
        return[x,y];
    }
    
    testFn();   //报错
}
  1. 不允许重复声明:不允许在同一个作用域内重复声明同一个变量

//报错
{
    let test = 1;
    var test = 2;
}

//报错
{
    let test = 1;
    let test = 2;
}

const

const用来声明常量

  1. 一旦声明,其值就不能改变

  2. 必须立即初始化,即立即赋值

  3. 不存在常量提升,同let一样存在暂时性死区

  4. 同let一样不可重复声明

  5. 作用域:只在当前代码块有效

  6. const命令只能保证常量名指向数据的地址不变,但是不能保证该地址的数据不变,如

const obj = {};
obj.prop = 'test';

console.log(obj.prop);   //'test'

obj = {};   //typeError: "obj" is read-only

跨模块常量

可使用export使常量跨模块

//constant.js
export const A = 1;
export const A = 2;
export const A = 3;

//test1模块
import * as constants from './constans';
console.log(constants.A); // 1
console.log(constants.B); // 2

//test1模块
import {A, B} from './constans';
console.log(constants.A); // 1
console.log(constants.B); // 2

全局对象的属性

在es5中,全局对象(window/global)的属性与全局变量是等价,在es6中规定,let、const、class命令生声明的全局变量不属于全局对象的属性。如

var a = 1;
b = 2;

console.log(window.a);  // 1
console.log(window.b);  // 2

let c = 3;
console.log(window.c); // undefined

es6声明变量的方法

es5只有两种声明变量的方法:var、function命令

es6一共有六种:var、function、let、const、import、class命令

变量的解构赋值

es6允许按照一定的模式,从数组和对象中提取,按照位置的对应关系对变量赋值,这被称为解构。本质上,这种写法属于模式匹配。

  1. 数组的解构赋值


 //- 解构成功:等号两边模式相同
var [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a, b, c); // 1 2 3

let [l, [[m], n]] = [1, [[2], 3]];
console.log(l, m, n); // 1 2 3

let [x, , y] = [1, 2, 3];
console.log(x, y); // 1 3

let [o, ...p] = [1, 2, 3, 4];
console.log(o); // 1 
console.log(p); // [2, 3, 4] 

//- 不完全解构: 等号左边的模式只匹配等号右边数组的一部分
let [x, y] = [1, 2, 3]; 
console.log(x); //1
console.log(y); //2

let [x, [y], z] = [1, [2, 3], 4]; 
console.log(x); //1
console.log(y); //2
console.log(z); //4

//-解构不成功。如果解构不成功,变量的值就等于undefined
let [a, b, c] = [1];
console.log(a); //1
console.log(y); //undefined
console.log(z); //undefined

注意,如果等号的右边不是数组,严格来说不是遍历结构,那么将会报错

//-报错
let [a] = 1;
let [b] = false;
let [c] = NaN;
let [d]  =undefined;
let [e] = null;
let [f] = {};

前5种转为对象后不具备iterator接口,最后一个本身就不具备iterator接口

事实上,只要某种数据接口具备iterator接口,都可以使用数组形式的解构赋值

默认值

明天再写

  1. 对象的解构赋值

  2. 字符串的解构赋值

  3. 数值和布尔值的解构赋值

  4. 函数参数的结构赋值

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