团队项目——NABCD

团队名称:天码行空

团队项目名称:天码记账

团队口号:彰明往事,考察未来

发布后一周内用户量:1千

N(Need)需求

这个软件主要解决了大学生管理自己财务状况的问题,随着手机支付的日趋流行大家对财务的概念就变成了银行卡账户余额的一串数字,在不知不觉中,这串数字就一变小,也就出现了月光族。由此看来,合理安排自己的消费情况,记录自己的消费记录对我们来说都是必须的。但是,从每个大学生的角度来说,记录每一笔消费记录是一个比较麻烦的事情,大多数人都不愿意去记录自己的消费状况。

A(Approach)做法

通过简单的操作,让用户感受到记账的便捷,从点滴中感受记账的好处,调动同学们记账的积极性,帮助同学们规划自己的消费。

1.      首先要解决的是用户记账麻烦的问题,我们要根据大学生的实际特点做一些个性化的窗口,适当满足一些个性化的需求,让同学们感受到记账并不是那么的枯燥。最重要的是尽可能的是记账操作较为简单,节省记账的时间。

2.      要解决大学生对于记账遗忘的问题,所以要按照时间段设置记账提醒,例如:每日提醒,每周提醒,每月提醒等。

3.      为了使所有的账目信息能够更加清晰地展现给用户,必须对消费的类型进行详细的划分。例如:常用的网购消费,食堂的饮食消费,超市的购物消费,学校的学费,书费,以及旅行出游等各种类型的消费都要有详细的区分。

4.      要有一个定期的汇总,在到达一定的时间给用户提供这段时间的消费账单,使用户能够一目了然的看到这段时间的消费状况,让其能够合理的规划自己的消费状况,最好是能够与之前的消费状况进行对比,使用户了解到自己这段时间与前段时间相比的消费情况的变化幅度。

5.      要做一定的预警处理,预警的额度可以由用户自己设定,当达到用户设定的预警额度时,要发出警告提醒用户合理的计划自己的消费。

6.      另外可以帮助用户对未来的计划做一些简单的规划,例如可以对未来一段时间的要买什么贵重的东西,或者外出旅游做一个省钱规划,从自己平时的开销中节约这笔开销。

B(Benefit)好处

我认为通过这样的方式,我们便可以带动大学生更好的了解自己的消费信息,并且根据自己的实际情况去规划自己的消费计划,一定程度上解决大学生月光的问题。

C(Competitors)竞争

据了解现在市面上大多数的记账产品都是附带着大量的理财产品的,并且大多数都是针对与有着稳定收入的工作者们的,所以对于大学生来说并不完全适用。

D(Delivery)交付

作为一个大学生我们就是用户本身,所以对于自己的消费状况都比较了解较为贴切,更加了解大写生的消费心理。另外最为一个开发者我们可以更加深入的了解软件的运行情况,可以根据身边同学的反馈,及时的对我们的软件进行升级和修改。对于开发出的产品的话我们先在小组中进行测试,并使用,待测试完善后在再推荐给其他的小组,并及时吸取反馈意见,然后经过测试后推荐给班级,乃至学院。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/liujinxin123/p/10717735.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
大学生参加学科竞赛有着诸多好处,不仅有助于个人综合素质的提升,还能为未来职业发展奠定良好基础。以下是一些分析: 首先,学科竞赛是提高专业知识和技能水平的有效途径。通过参与竞赛,学生不仅能够深入学习相关专业知识,还能够接触到最新的科研成果和技术发展趋势。这有助于拓展学生的学科视野,使其对专业领域有更深刻的理解。在竞赛过程中,学生通常需要解决实际问题,这锻炼了他们独立思考和解决问题的能力。 其次,学科竞赛培养了学生的团队合作精神。许多竞赛项目需要团队协作来完成,这促使学生学会有效地与他人合作、协调分工。在团队合作中,学生们能够学到如何有效沟通、共同制定目标和分工合作,这对于日后进入职场具有重要意义。 此外,学科竞赛是提高学生综合能力的一种途径。竞赛项目通常会涉及到理论知识、实际操作和创新思维等多个方面,要求参赛者具备全面的素质。在竞赛过程中,学生不仅需要展现自己的专业知识,还需要具备创新意识和解决问题的能力。这种全面的综合能力培养对于未来从事各类职业都具有积极作用。 此外,学科竞赛可以为学生提供展示自我、树立信心的机会。通过比赛的舞台,学生有机会展现自己在专业领域的优势,得到他人的认可和赞誉。这对于培养学生的自信心和自我价值感非常重要,有助于他们更加积极主动地投入学习和未来的职业生涯。 最后,学科竞赛对于个人职业发展具有积极的助推作用。在竞赛中脱颖而出的学生通常能够引起企业、研究机构等用人单位的关注。获得竞赛奖项不仅可以作为个人履历的亮点,还可以为进入理想的工作岗位提供有力的支持。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值