HTML编写script,<script>

HTML

实例

通过 JavaScript 输出 "Hello world":

document.write("Hello World!")

浏览器支持

所有主流浏览器都支持

标签定义及使用说明

JavaScript 通常用于图像操作、表单验证以及动态内容更改。

提示和注释

注意: 如果使用 "src" 属性,则

注意: 假如

提示: 请参阅

元素,对于那些在浏览器中禁用脚本或者其浏览器不支持客户端脚本的用户来说,该元素非常有用。

注意: 有多种执行外部脚本的方法:

如果 async="async":脚本相对于页面的其余部分异步地执行(当页面继续进行解析时,脚本将被执行)

如果不使用 async 且 defer="defer":脚本将在页面完成解析时执行

如果既不使用 async 也不使用 defer:在浏览器继续解析页面之前,立即读取并执行脚本

HTML 4.01 与 HTML5之间的差异

在 HTML 4 中,"type" 属性是必需的,但在 HTML5 中是可选的。

"async" 属性是 HTML5 中的新属性。

HTML5 中不再支持 HTML 4.01 中的某些属性:"xml:space"。

HTML 与 XHTML 之间的差异

在 XHTML 中,脚本中的内容类型声明为 #PCDATA(代替 CDATA),就是说会对实体进行解析。

这意味着,在 XHTML 中,应该编码所有特殊的字符,或者把所有内容嵌套在 CDATA 部分中:

//</p><p>var i=10;</p><p>if (i<5)</p><p>{</p><p>// some code</p><p>}</p><p>//

属性

New :HTML5 中的新属性。

属性值描述

async规定异步执行脚本(仅适用于外部脚本)。

charset规定在脚本中使用的字符编码(仅适用于外部脚本)。

defer规定当页面已完成解析后,执行脚本(仅适用于外部脚本)。

URL规定外部脚本的 URL。

MIME-type规定脚本的 MIME 类型。

xml:spacepreserveHTML5 不支持。规定是否保留代码中的空白。

全局属性

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可以用 JavaScript Import Map 的方式来代替在 HTML 中直接引入 JavaScript 模块的方式。具体来说,可以创建多个导入项,然后在代码中使用这些导入项来加载 Three.js 模块、GLTFLoader 模块和 OrbitControls 模块。 在 HTML 文件中添加以下代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Three.js Example</title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; } </style> <script type="importmap"> { "imports": { "three": "./js/libs/three.module.js", "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader": "./js/libs/GLTFLoader.js", "three/examples/jsm/controls/OrbitControls": "./js/libs/OrbitControls.js" } } </script> </head> <body> <script type="module"> import * as THREE from "three"; import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader"; import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"; // 在这里编写 Three.js 应用程序的代码 </script> </body> </html> ``` 然后可以在 JavaScript 代码中使用以下方式来加载 Three.js 模块、GLTFLoader 模块和 OrbitControls 模块: ```javascript import * as THREE from "three"; import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader"; import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"; // 在这里编写 Three.js 应用程序的代码 ``` 这样就可以将原来在 HTML 中直接引入 Three.js、GLTFLoader 和 OrbitControls 模块的方式改为使用 JavaScript Import Map 和 ES6 模块的方式来加载模块了。需要注意的是,为了让该方式生效,需要在支持 JavaScript Import Map 和 ES6 模块的环境下运行代码。
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