this
关键字一直都是我们学习js中的难点。
this
都有一个共同点:他总是返回一个对象。
简单说,this
就是属性或方法当前所在的对象。
var person = {
name: '张三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
};
person.describe()
// "姓名:张三"
复制代码
上面代码,name
是person
的属性,describe
方法所在的对象是person
。由于this
在describe
中调用,所以this
指向persion
。
由于对象的属性可以赋给另外一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this
的指向是可变的。
function f() {
return '姓名:'+ this.name;
}
var A = {
name: '张三',
describe: f
};
var B = {
name: '李四',
describe: f
};
A.describe() // "姓名:张三"
B.describe() // "姓名:李四"
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只要函数被赋给另一个变量,this
的指向就会变。
var A = {
name: '张三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
};
var name = '李四';
var f = A.describe;
f() // "姓名:李四"
复制代码
上面代码中,A.describe
被赋值给了f
,内部的this
就会指向f
所在对象(本例是顶层对象)。
总结一下,JavaScript 语言之中,一切皆对象,运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,this
就是函数运行时所在的对象(环境)。
实质
js 语言之所以有this
的设计,跟内存里面的数据结构有关系。
先看一个对象:
var obj = {color: red};
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代码将一个对象赋值给了变量obj
,js 引擎首先会在内存中生成一个对象{color: red}
,然后被这个对象的内存地址赋值给变量obj
。也就是说,变量obj
是一个地址。读取obj.color
,引擎先从obj
拿到地址,然后从该地址读出原始的对象,返回它的color
属性。
原始对象以字典结构保存,对象的每个属性都对应一个属性描述对象。以上面的color
属性来说:
{
color:{
[[value]]: red
[[writable]]: true
[[enumerable]]: true
[[configurable]]: true
}
}
复制代码
注意,color
属性的值保存在value
属性里面。我们知道,属性后面也许是一个函数,而引擎会将函数保存在内存中,所以此处的value
也有可能是一个函数的地址。
由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。js 允许函数体内部,引用当前环境的其他变量。那么问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境中执行,所以需要一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境。所以,this
就出现可,他设计的目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。
var f = function () {
console.log(this.x);
}
var x = 1;
var obj = {
f: f,
x: 2,
};
// 单独执行
f() // 1
// obj 环境执行
obj.f() // 2
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使用场合
1、全局环境
全局环境使用 this
,它指的就是顶层对象 window
。
this === window //true
function f() {
console.log(this === window);
}
f() // true
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2、构造函数
构造函数种的this
,指向实例对象。
var Obj = function (p) {
this.p = p;
};
var o = new Obj('Hello World!');
o.p // "Hello World!"
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3、对象的方法
如果对象的方法里面包含this
,this
指向的就是方法运行时所在的对象。该方法赋值给另外一个对象,就会改变this
的指向。
但是,这条规则很不容易把握。
var obj ={
foo: function () {
console.log(this);
}
};
obj.foo() // obj
复制代码
上面代码中,obj.foo
方法执行时,它内部的this
指向obj
。
但是,下面这几种用法,都会改变this
的指向。
// 情况一
(obj.foo = obj.foo)() // window
// 情况二
(false || obj.foo)() // window
// 情况三
(1, obj.foo)() // window
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上面代码中,obj.foo
就是一个值。这个值真正调用的时候,运行环境已经不是obj
了,而是全局环境,所以this
不再指向obj
。
可以这样理解,JavaScript 引擎内部,obj
和obj.foo
储存在两个内存地址,称为地址一和地址二。obj.foo()
这样调用时,是从地址一调用地址二,因此地址二的运行环境是地址一,this
指向obj
。但是,上面三种情况,都是直接取出地址二进行调用,这样的话,运行环境就是全局环境,因此this
指向全局环境。
如果this
所在方法不在对象的第一层,这时this
只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。
使用注意点
- 避免多层
this
- 避免数组处理方法中的
this
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v + ' ' + item);
});
}
}
o.f()
// undefined a1
// undefined a2
复制代码
解决这个问题的一种方法,就是使用中间变量固定this
。
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
var that = this;
this.p.forEach(function (item) {
console.log(that.v+' '+item);
});
}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
复制代码
另一种方法是将this
当作foreach
方法的第二个参数,固定它的运行环境。
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v + ' ' + item);
}, this);
}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
复制代码
- 避免回掉函数中的
this
绑定this
的方法
也就是常用的call
, apply
, bind
三个方法。
三者都可以接受多个参数;但是第一个参数是this
所要指向的那个对象。 区别如下:
apply
、call
、bind
三者第一个参数都是this
要指向的对象,也就是想指定的上下文;apply
、call
、bind
三者都可以利用后续参数传参;bind
是返回对应 函数,便于稍后调用;apply
、call
则是立即调用 。- 对于
apply
、call
二者而言,作用完全一样,只是接受 参数 的方式不太一样。call
是把参数按顺序传递进去,而apply
则是把参数放在数组 里。
注意点:
- 方法的参数,应该是一个对象。如果参数为
空
、null
和undefined
,则默认传入全局对象。 - 如果方法的第一个参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,然后传入方法。