敏捷方法论有一个共同的特点,那就是都将矛头指向了“文档”,它们认为传统的软件工程方法文档量太“重”了,称为“重量级”方法,而相应的敏捷方法则是“轻量级”方法。正是因为“轻量级”感觉没有什么力量,不但不能够有效体现灵活性,反而显得是不解决问题的方法论似的。因此,就有了一次划时代的会议,创建了敏捷联盟。
在敏捷方法论领域中,比较知名的、有影响力的,是拥有与Microsoft的操作系统相同缩写语——XP的极限编程(eXtreme Programming)。极限编程方法论可以说是敏捷联盟中最鲜艳的一面旗帜,也是被研究、尝试、应用、赞扬、批判最多的一种方法论,也是相对来说最成熟的一种。
这一被誉为“黑客文化”的方法论的雏形最初形成于1996—1999年间,Kent Beck、Ward Cunninggham、Ron Jeffrey在开发C3项目(Chrysler Comprehensive Compensation)的实践中总结出了XP的基本元素。在此之后,Kent Beck和他的一些好朋友们一起在实践中完善提高,终于形成了极限编程方法论。
解析极限编程
那么什么是XP呢?XP是一种轻量(敏捷)、高效、低风险、柔性、可预测、科学而且充满乐趣的软件开发方式。与其他方法论相比,其最大的不同在于:
- 在更短的周期内,更早地提供具体、持续的反馈信息。
- 在迭代的进行计划编制,首先在最开始迅速生成一个总体计划,然后在整个项目开发过程中不断的发展它。
- 依赖于自动测试程序来监控开发进度,并及早地捕获缺陷。
- 依赖于口头交流、测试和源程序进行沟通。
- 倡导持续的演化式设计。
- 依赖于开发团队内部的紧密协作。
- 尽可能达到程序员短期利益和项目长期利益的平衡。
Kent Beck曾经说过“开车”就是一个XP的范例,即使看上去进行得很顺利,也不要把视线从公路上移开,因为路况的变化,将使得你必须随时做出一些这样那样的调整。而在软件项目中,客户就是司机,他们也没有办法确切地知道软件应该做什么,因此程序员就需要向客户提供方向盘,并且告知我们现在的位置。
XP包括写什么呢?如图,XP由价值观、原则、实践和行为四个部分组成,它们彼此相互依赖、关联, 并通过行为贯穿于整个生命期。
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四大价值观
XP的核心是其总结的沟通、简单、反馈、勇气四大价值观,它们是XP的基础,也是XP的灵魂。
1. 沟通
通畅程序员给人留下的印象就是“内向、不善言谈”,然后项目中的许多问题就出在这些缺乏沟通的开发人员身上。经常由于某个程序员做出了一个设计决定,但是却不能及时地通知大家,结果使得大家在协作与配合上出现了很多的麻烦,而在传统的方法论中,并不在意这种口头沟通不畅的问题,而是希望借助于完善的流程和面面俱到的文档、报表、计划来替代,但是这同时又引入了效率不高的新问题。
XP方法论认为,如果小组成员之间无法做到持续的、无间断的交流,那么协作就无从谈起,从这个角度能够发现,通过文档、报表等人工制品进行交流面临巨大的局限性。因此,XP组合了诸如对编程这样的最佳实践,鼓励大家进行口头交流,通过交流解决问题,提高效率。
2. 简单
XP方法论提倡在工作中秉承“够用就好”的思路,也就是尽量地简单化,只要今天够用就行,不考虑明天会发现的新问题。这一点看上去十分容易,但是要真正做到保持简单的工作其实很难的。因为在传统的开发方法中,都要求大家对未来做一些预先规划,以便对今后可能发生的变化预留一些扩展的空间。
正如对传统开发方法的认识一样,许多开发人员也会质疑XP,保持系统的扩展性很重要,如果都保持简单,那么如何使得系统能够有良好的扩展性呢?其实不然,保持简单的理由有两个:
- 开发小组在开发时所做的规划,并无法保证其符合客户需要的,因此做的大部分工作都将落空,使得开发过程中重复的、没有必要的工作增加,导致整体效率降低。
- 另外,在XP中提倡时刻对代码进行重构,一直保持其良好的结构与可扩展性。也就是说,可扩展性和为明天设计并不是同一个概念,XP是反对为明天考虑而工作,并不是说代码要失去扩展性
而且简单和沟通之间还有一种相对微妙的相互支持关系。当一个团队之间,沟通的越多,那么就越容易明白哪些工作需要做,哪些工作不需要做。另一方面,系统越简单,需要沟通的内容也就越少,沟通也将更加全面。

极限编程(XP)是一种敏捷软件开发方法,强调沟通、简单、反馈和勇气四大价值观。通过快速反馈、简单性假设、逐步修改和优质工作原则,以及计划游戏、小型发布、隐喻等13个最佳实践,XP旨在提高开发效率和质量,降低风险。其核心是促进团队内部的紧密协作,通过持续集成和自动化测试确保软件质量。

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