今天重温了一下策略模式。将自己的一些感悟与大家分享。。
。本人仅仅是技术渣渣,所理解的东西的难免会有非常大的局限性甚至是错误,还请各位带着批判的眼光去看待。
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。。不喜请勿吐槽
定义:策略模式属于设计模式中的对象行为型模式。它将用到的算法单独抽象成一个单独的类。
通常。我们在多个类完毕同一件事情,仅仅完毕的方式不同一时候。我们能够考虑使用这样的设计模式。
举例:相信,非常多人在看到“假如有下面几种价格10,20,50。请你代码实现将他们排序输出”这样的题目的时候,非常快就写出了下面代码,写之前还不忘了问一下,“对时间复杂度有什么要求吗???须要处理的数据规模大概是多少???”,这时候,别人通常都会面带微笑。说,“对时间复杂度没有要求,数据规模你如果是XX即可了”之类的话。
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非常快的,相似于下面的代码就出来了
/*
* price.cpp
*
* Created on: 2014年5月11日
* Author: pc
*/
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
int n;
int price[100];
/**
* 处理输入逻辑
*/
void hanldeInput() {
int i;
for (i = 0; i < n; ++i) {
scanf("%d", &price[i]);
}
}
/**
*相比这里非常多朋友会绞尽脑汁的想各种各样的排序算法..
*事实上最后写出来的话,大部分用到的算法还是: 冒泡排序、选择排序、插入排序、希尔排序、高速排序、归并排序、堆排序
*/
void sort(int price[]) {
for(int i = n ; i > 0 ; --i){
for(int j = 0 ; j < i-1 ; ++j){
if(price[j] > price[j+1]){
swap(price[j],price[j+1]);
}
}
}
}
/**
* 处理输出逻辑
*/
void myprint(int price[]) {
//TODO 此处将他们输出
for(int i = 0 ; i < n ; ++i){
printf("%d ",price[i]);
}
}
int main() {
while (scanf("%d", &n) != EOF) {
hanldeInput();
sort(price);
myprint(price);
}
}
虽然有的朋友甚至可能还会把上面的输入逻辑、排序逻辑、输出逻辑都写到main方法里面。可是。大部分都会在写完以后在心里骂一句。“靠。老子是XX区的ACM的XX牌的获得者,竟然拿这样的题来敷衍我。。
”靠。
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这是。仅仅见别人还是一如既往的面带微笑。
。。。
而被面试的人就自我感觉非常良好地离开了。。
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事实上,如今再回首这样的题目的时候,再看看若干年前自己写成那样的代码。简直不忍直视。
。。
下面谈谈自己遇到相似的问题时,自己的一些思考。
个人认为,这样的题目可能很多其它关注的不是你的代码实现。而是你在写代码时的架构。
下面是自己的一些思考
1)依据OOP“一切皆对象”的原则,price应该设计成一个类。而不是仅仅是一个int[]。
2)上面的排序逻辑仅仅能作用于Int[],要是某一天用户有一堆double[]类型的数据须要按相同的逻辑进行排序呢???
那你难道ctrl+c\ctrl+v一遍,然后把參数改成double[]类型的??如今的sort方法职能作用领域Price类型的数据,
要是某一天须要对Human类型的数据进行排序呢????难道又重写一遍逻辑相似的sort方法而仅仅是由于參数的
类型不一样???
3)上面的排序逻辑已经写死了,就是用的冒泡排序。
要是某一天用户高兴,说我就是喜欢用希尔排序。
那你是不是又要把那一坨代码改改改。
。。这。。。
这时。可能有一些朋友会说,“我才无论,反正他问的是:假如有下面几种价格10,20,50,请你代码实现将他们排序输出。我仅仅要实现这一个逻辑即可了,管他呢”。。是的,事实上这样的题仅仅是用户的某一种情况的下的需求的简化一下的版本号而已。。。比如今天用户就仅仅说,“我有一堆的Price。你帮我排序一下”,明天他可能就会对你说,“我也有一堆的Human,你也帮我排序一下吧”。
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后天有会对你说,“你之前的那个算法我不喜欢,你换一个吧”。。。。这时你会疯掉的。
。。
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所以,下面给出我对这一情况下使用策略模式来设计代码的实现
1、MyComparable
public interface MyComparable {
public int compareTo(Object o);
}
2、MyComparator
public interface MyComparator {
public int compare(Object o1,Object o2);
}
3、PriceNumComparator
public class PriceNumComparator implements MyComparator {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
Price p1 = (Price)o1;
Price p2 = (Price)o2;
if(p1.getNum() > p2.getNum()){
return 1;
}else if(p1.getNum() < p2.getNum()){
return -1;
}
return 0;
}
}
4、PriceWeightComparator
public class PriceWeightComparator implements MyComparator {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
Price p1 = (Price)o1;
Price p2 = (Price)o2;
if(p1.getWeight() > p2.getWeight()){
return -1;
}else if(p1.getWeight() < p2.getWeight()){
return 1;
}
return 0;
}
}
5、Price
public class Price implements MyComparable{
public int num;
public int weight;
public MyComparator comparator = new PriceWeightComparator();
public int getNum() {
return num;
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
public int getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(int weight) {
this.weight = weight;
}
public Price() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public Price(int num, int weight) {
super();
this.num = num;
this.weight = weight;
}
@Override
public String toString() {
return "Price [num=" + num + ", weight=" + weight + "]";
}
@Override
public int compareTo(Object o) {
return comparator.compare(this, o);
}
}
6、Sorter
public class Sorter {
public static void sort(Object[] os){
int length = os.length;
for(int i = length ; i > 0 ; --i){
for(int j = 0 ; j < i-1 ; ++j){
MyComparable c1 = (MyComparable) os[j];
MyComparable c2 = (MyComparable) os[j+1];
if(c1.compareTo(c2) == 1){
swap(os, j, j+1);
}
}
}
}
public static void swap(Object[] os ,int i,int j){
Object temp = os[i];
os[i] = os[j];
os[j] = temp;
}
public static void print(Object[] os){
int length = os.length;
for(int i = 0 ; i < length ; ++i){
System.out.print(os[i] + " ");
}
System.out.println();
}
}
7、Main //用来測试
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Price[] prices = {
new Price(1, 1),
new Price(2, 2),
new Price(3, 3)
};
Sorter.sort(prices);
Sorter.print(prices);
}
}
写在最后:
设计模式是一种“把简单东西复杂化”的一种东西,事实上更准确的来说,它是一种要求你在開始实现某一个详细功能之前就把对应的架构给想好的开发思路。。。。