GDI 是 Graphics Device Interface 的缩写,称为图形装备接口,次要用来画图,由静态链接库 GDI32.DLL 供给支撑。
GDI 就是一个函数库,供给了许多画图函数(也就是GDI32.DLL 中的导出函数),上节运用的 TextOut 就是个中之一。GDI 十分主要,不只使用程序运用它来画图,Windows 自身也运用GDI来显示用户界面,比方菜单、滚动条、图标和鼠标指针等。

GDI 根底

这一局部解说若何绘制复杂的图形,而在轻量进阶局部解说若何丑化图形。

1) 绘制矩形

Rectangle 函数可以在窗口上绘制一个矩形,它的原型为:

				BOOL Rectangle( HDC hdc, //装备情况句柄 int nLeftRect, //矩形左上角x坐标 int nTopRect, //矩形左上角y坐标 int nRightRect, //矩形右下角x坐标 int nBottomRect //矩形右下角y坐标 );

示例代码:

				case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); Rectangle(hdc, 50, 50, 150, 150); EndPaint(hwnd, &ps); return 0 ;

运转后果:

留意:坐标的原点多是客户区的左上角。

2) 带圆角的矩形

假如您认为下面矩形过于朴直,那么可以运用 RoundRect 函数,它可以画出带有圆角边框的矩形,原型为:

				BOOL RoundRect( HDC hdc, //装备情况句柄 int nLeftRect, //矩形左上角x坐标 int nTopRect, //矩形左上角y坐标 int nRightRect, //矩形右下角x坐标 int nBottomRect, //矩形右下角y坐标 int nWidth, //用来画圆角的椭圆的宽度 int nHeight //用来画圆角的椭圆的高度 );

留意:当 nHeight >= nBottomRect 且 nWidth = nRightRect 时,那么绘制出的就是一个圆。
示例代码:

				case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); RoundRect(hdc, 20, 20, 150, 150, 25, 25); EndPaint(hwnd, &ps); return 0 ;

运转后果:

3) 绘制椭圆

Ellipse() 函数可以用来绘制椭圆,它的原型为:

				BOOL Ellipse( HDC hdc, //装备情况句柄 int nLeftRect, //左上角x坐标 int nTopRect, //左上角y坐标 int nRightRect, //右下角x坐标 int nBottomRect //右下角y坐标 );

留意:当 nRightRect - nLeftRect = nBottomRect - nRightRect 时绘制出的是一个圆。
示例代码:

				case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); Ellipse(hdc, 20, 20, 180,90); EndPaint(hwnd, &ps); return 0 ;

运转后果:

4) 绘制直线

绘制直线需求肯定终点和起点。
肯定终点运用 MoveToEx 函数。MoveToEx 用来指定画笔的肇端地位,也就是从哪里开端画,它的原型为:

			BOOL MoveToEx( HDC hdc, //装备情况句柄 int x, //肇端地位x坐标 int y, //肇端地位y坐标 LPPOINT lpPoint //指向用于保管以后地位的POINT构造体的指针 );

关于参数 lpPoint,我们并不需求保管以后地位,所以直接指定为 NULL 即可。

留意:win32不再支撑 MoveTo,只支撑它的扩大函数 MoveToEx。

有了终点,接下来就可以运用 LineTo 函数画直线了。LineTo 函数用于从以后画图地位向指定点绘制一条直线,它的原型为:

			BOOL LineTo( HDC hdc, //装备情况句柄 int xEnd, //起点的x坐标 int yEnd //起点的y坐标 );

示例代码:

			case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); MoveToEx(hdc, 150, 150, NULL); //设定肇端点,不保管以后点坐标 LineTo(hdc,200, 60); //第一条线 LineTo(hdc, 250, 150); //第二条线 LineTo(hdc, 150, 150); //第三条线 EndPaint(hwnd, &ps); return 0 ;

运转后果:

GDI 画图轻量进阶--画笔和画刷

画笔和画刷都用来在画布上画图。画布就是用来绘画的一块配景,可以有色彩也可以没有,也可以有图案(比方条纹、网格等);画布可以了解为我们平常作图时运用的纸。
画笔用来画线,可所以封锁的也可所以开放的,比方直线、曲线、圆形、矩形等。
画刷用来填充配景或许一块区域,普通带色彩或图案。
比方画一个矩形,需求先找一块画布,然后用画笔画出矩形的轮廓(线条),再用画刷给矩形区域喷涂上色彩。
画笔与画刷的差别:画笔普通用来画线条,画轮廓;画刷普通用来停止大面积绘制,比方给配景着色,填充画笔画出的一块封锁的区域等。

1) 创立和运用画笔

下面的画图运用的是Windows的默许画笔,也就是宽度为1个像素,色彩为黑色的画笔。我们也可以创立本人的画笔。
创立画笔的API函数为 CreatePen:

			HPEN CreatePen( int nPenStyle, //画笔的款式 int nWidth, //画笔的宽度 COLORREF crColor //画笔的色彩 );

画笔款式 nPenStyle 有7种取值:

宏界说宏界说对应的值阐明
PS_SOLID0实线
PS_DASH1虚线(段线),请求画笔宽度 <= 1
PS_DOT2点线,请求画笔宽度 <= 1
PS_DASHDOT3线、点,请求画笔宽度 <= 1
PS_DASHDOTDOT4线、点、点,请求画笔宽度 <= 1
PS_NULL5弗成见
PS_INSIDEFRAME6实线,但画笔宽度是向里扩大的


画笔宽度 nWidth 指逻辑宽度。iWidth为 0 则意味着画笔宽度为一个像素。假如画笔款式为点线或许虚线,同时又指定一个大于 1 的画笔宽度,那么Windows将运用实线画笔来替代。
画笔的色彩 crColor 可以直接运用 RGB 色彩。RGB 是一种规范色彩,经过红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色的叠加失掉各类分歧的色彩。
仔细的读者能够曾经发现,CreatePen 函数在创立画笔时并没有指定装备情况,也就是说,新创立的画笔与以后装备情况并没有联系关系,无法运用。
画笔、画刷、字体等被称为GDI对象。你可以将GDI对象了解为工具,可以供 GDI 函数运用。新创立的 GDI 对象必需经过 SelectObject 函数选入装备情况才干运用。
SelectObject 函数将GDI对象与装备情况联系关系起来,它的原型为:

			HGDIOBJ SelectObject( HDC hdc, //装备情况句柄 HGDIOBJ ho //GDI对象句柄 );

下面的代码会创立一个白色的画笔,并画出一个三角形:

			//窗口进程 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; //界说一个画笔句柄,请界说为静态变量 static HPEN hPen; switch (message){ case WM_CREATE: //创立宽度为2个像素的白色点线画笔,保管句柄到 hPen 变量 hPen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0)); break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); //选入画笔到装备情况 SelectObject(hdc, hPen); //绘制三角形 MoveToEx(hdc, 150, 150, NULL); LineTo(hdc,200, 60); //第一条线 LineTo(hdc, 250, 150); //第二条线 LineTo(hdc, 150, 150); //第三条线 EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: //请做好善后任务,处置 WM_DESTROY 音讯时删除之前我们创立的一切GDI对象 DeleteObject(hPen); PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; }

运转后果:

两点留意:
A) 画笔最好在 WM_CREATE 事情中创立,由于当使用程序运转时会频仍地触发 WM_PAINT 事情,比方窗口被掩盖后再显示、窗口被拖动、窗口被拉伸等,每次都需求从新创立画笔,糜费资本,也没有需要。
B) 一切创立的GDI对象,在窗口被封闭时(会触发 WM_DESTROY 事情)都要删除失落,以释放内存。

2) 创立和运用画刷

Windows API 中有两个函数可以用来创立画刷。
CreateSolidBrush 函数可以用来创立一个指定色彩的实心画刷,原型为:

HBRUSH CreateSolidBrush( COLORREF crColor );  // crColor为画刷色彩

CreateHatchBrush 函数可以用来创立一个指定色彩的含有特定暗影款式的画刷,原型为:

			HBRUSH CreateHatchBrush( int fnStyle, //画刷款式 COLORREF crColor //画刷色彩 );

fnStyle 可以有6种取值:

  • HS_BDIGONAL:45度向上,自左至右的暗影(///)

  • HS_CROSS:表现程度直线和垂直直线穿插暗影(+++)

  • HS_DIAGCROSS:45度穿插暗影(XXX)

  • HS_FDIAGONAL:45度向下自左至右的暗影(\\\)

  • HS_HORIZONTAL:程度暗影(---)

  • HS_VERTICAL:垂直暗影


画刷运用举例:

			//窗口进程 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; //界说两个画刷,请界说为静态变量 static HBRUSH hSolidBrush; static HBRUSH hHatchBrush; switch (message){ case WM_CREATE: //创立蓝色实心画刷,保管句柄到 hSolidBrush 变量 hSolidBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255)); //创立绿色穿插暗影画刷,保管句柄到 hHatchBrush 变量 hHatchBrush = CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS,RGB(0,255,0)); break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); //选入蓝色实心画刷到装备情况 SelectObject(hdc, hSolidBrush); Rectangle(hdc, 0, 0, 200, 100); //绘制矩形 //选入绿色穿插画刷到装备情况 SelectObject(hdc, hHatchBrush); Ellipse(hdc,0,100,200,200); //绘制椭圆 EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: //请做好善后任务,处置 WM_DESTROY 音讯时删除之前我们创立的一切GDI对象。 DeleteObject(hSolidBrush); DeleteObject(hHatchBrush); PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; }

运转后果: