【Java】第二章 面向对象

1 类和对象

(1) 设计英雄这个类

有一些共同的状态,比如名字,hp,护甲,移动速度等等,这样我们就可以设计一种东西,叫做,代表英雄这样一种事物

  • 类:英雄(Hero)
  • 状态:名字, 血量,护甲,移动速度

这个类没有主方法,不要试图运行它。 并不是所有的类都是有主方法的。

clipboard.png

public class Hero {
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //护甲
    int moveSpeed; //移动速度
}

(2) 创建具体的英雄

类就像一个模板,根据这样一个模板,可以创建一个个的具体的英雄,一个个具体的英雄,就叫一个个的对象
new Hero()就是java中创建一个英雄对象的意思

clipboard.png

public class Hero {
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //护甲
    int moveSpeed; //移动速度
    public static void main(String[] args) {
        Hero garen =  new Hero();
        garen.name = "盖伦";
        garen.hp = 616.28f;
        garen.armor = 27.536f;
        garen.moveSpeed = 350;
        
        Hero teemo =  new Hero();
        teemo.name = "提莫";
        teemo.hp = 383f;
        teemo.armor = 14f;
        teemo.moveSpeed = 330;
    }    
    
}

(3) 类的第一个字母大写

2 属性

(1) 属性的类型

属性的类型可以是基本类型,比如Int整数,float 浮点数,也可以是类类型,比如String字符串

(2) 属性名称

  • 属性名称一般来说,都是小写
    比如name
  • 如果有多个单词组成,后面的单词的第一个字母大写
    比如moveSpeed
  • 属性也是变量,所以需要满足变量的命名规则

3 方法

(1) 什么是方法

clipboard.png

(2) 方法返回类型

float getArmor(){
  return armor;
}
void keng(){
    System.out.println("坑队友!");
}
  • 这个方法是用来获取一个英雄有多少护甲的,返回类型是float
  • 有的方法是有返回类型的
  • 有的方法不需要返回值,这个时候就把返回类型设置为void,表示该方法不返回任何值,比如方法 "坑队友"

(3) 方法的参数

英雄在一些特定情况下,可以增加移动速度,这样我们就通过addSpeed这个方法增加移动速度

  • int speed 叫做方法的参数
void addSpeed(int speed){
    //在原来的基础上增加移动速度
    moveSpeed = moveSpeed + speed;
}

给盖伦增加100的移动速度

public class Hero {
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //护甲
    int moveSpeed; //移动速度
    
    //坑队友
    void keng(){
        System.out.println("坑队友!");
    }

    //获取护甲值
    float getArmor(){
        return armor;
    }
    
    //增加移动速度
    void addSpeed(int speed){
        //在原来的基础上增加移动速度
        moveSpeed = moveSpeed + speed;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
         Hero garen =  new Hero();
         garen.name = "盖伦";
         garen.moveSpeed = 350;
         garen.addSpeed(100);
         
    }
}

(4) 方法的命名

  • 方法是一个类的动作行为,所以一般都是以动词开头的,比如keng
  • 如果有多个单词,后面的每个单词的第一个字母使用大写,比如addSpeed
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