接上一篇,我们说完了reject、resolve、then、catch,下面我来说下Promise的其他两个方法all、race。
Promise.all()
简单来说,all的作用就是并行执行多个异步操作,然后在最后一个异步程序结束后,再继续下面的方法。
Promise // 用Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。
.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(data) {
console.log(data); // [1, 2, 3]
});
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runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()
是我们上一个文章中写过的方法,如果不清楚的可以去这个地址看一下: mp.csdn.net/postedit/85…
根据上面的代码我们可以看到,当三个异步程序都执行完成后,在then
方法中一次返回一个data数组
,是三个异步程序的返回值组成的集合。
方法很简单,那这个方法在现实中,有哪些实用的地方呢?
打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。 所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化
下面我们来看一个跟all
相似,但是运行过程不同的方法race
。
Promise.race()
all
方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」, 那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race
方法
race 的用法:
Promise
.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(data){
console.log(data); // 1
})
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因为第一个方法先结束,所以程序就到在此运行到then
方法, 返回的 1
现实中 race
的使用也很多
可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作
/*---------- race 使用场景 ----------------*/
// 请求某个图片资源
function requestImg() {
var p = new Promise(function(resolve, reject) {
var img = new Image();
img.src = 'http://www.google.cn/landing/cnexp/google-search.png';
img.onload = function() {
resolve(img)
}
});
return p;
}
// 延时函数,用于给请求记时
function timeout() {
var p = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(function() {
reject('请求超时')
}, 5000)
});
return p;
}
Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(data) {
console.log(data);
document.body.appendChild(data);
})
.catch(function(reason) {
console.log(reason);
})
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如果你把图片的url
地址替换成一个不存在的地址,那么系统会报404
的错误,在接下来的catch中,会打印出错误信息请求超时