VGA接口扫盲

     题记:这几天一直在折腾VGA接口,用FPGA驱动液晶显示器,目前只是停留在简单的颜色变化显示层面,在更深入的驱动液晶显示器显示出文字甚至图形图像前,扫下盲先。

VGA显像原理

显 示器通过光栅扫描的方式,电子束在显示屏幕上有规律地从左到右、从上到下扫描。在扫描过程中,受行同步信号控制,逐点往右扫,完成一行扫描的时间倒数为行 频;同时又在行同步脉冲期内回到屏幕的左端,从上往下形成一帧,在垂直方向上受场同步信号控制,完成一帧的时间倒数为场频。图像的显示过程即为在电子束扫 描过程中,将地址与图像的像素依次对应,每一个被寻址的像素只获得其自身的控制信息,而与周围的像素不发生干扰,从而可以显示稳定的图像。

VGA接口是显示卡上输出模拟信号的接口,也叫D-Sub接口。这种接口上面共有15个针孔,分成3排,每排5个,通过模拟VGA接口显示图像的工作原理,将计算机内部以数字方式生成的显示图像信息,通过显卡中的ADC转变为RGB三基色信号和行、场同步信号, 通过电缆传输到显示设备中。

 

VGA接口定义

管脚

定义

1

红基色 red

2

绿基色 green

3

蓝基色 blue

4

地址码 ID Bit

5

自测试 ( 各家定义不同 )

6

红地

7

绿地

8

蓝地

9

保留 ( 各家定义不同 )

10

数字地

11

地址码

12

地址码

13

行同步

14

场同步

15

地址码 ( 各家定义不同 )

管脚对应的VGA接口如下:

 

VGA时序

VGA的时序包括水平时序和垂直时序,且两者都包含的时序参数有:水平(垂直)同步脉冲、水平(垂直)同步脉冲结束到有效显示数据区开始之间的宽度(后沿)、有效显示区宽度、有效数据显示区结束到水平(垂直)同步脉冲宽度开始之间的宽度(前沿)。水平有效显示区宽度与垂直有效显示区宽度逻辑与的区域为可视区域,其他区域为消隐区。