Auto Tile 自动拼接地图和墙壁

Auto Tile 自动拼接地图和墙壁算法 google 了一下,自动拼接地图算法。

 大概有2种 
1.ANATOMY OF AN AUTOTILE (VX/ACE) 这个方式是rpgmaker里面实现
 http://blog.rpgmakerweb.com/tutorials/anatomy-of-an-autotile/
 
 2.Tile Bitmasking 算法实现
http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/tile-bitmasking-an-auto-tiling-solution-for-level-design--cms-25673
第二种算法实现 那篇文章说得很清楚了。

rpgmaker算法的大概思路就是 素材图如下 图1

每个tile 32X32 实际拼接的时候 是把素材图片分为16X16的小格子。 如图:图2

自己观察下墙壁的规律,可以发现有这几种情况。图3

根据上面anatomy-of-an-autotile 这篇文章的描述。 我们发现根据图块的当前的相邻块的状态可以确定当前块的图块组成。

地图只会出现这几种情况
1.内向角 
2.外向角
3.左右连接
4.上下连接
5.中心填充

图4

核心算法

  cls._convertNeighborhoodDataToBoundaryData = function(neighborhoodData){
       var bd = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
       var n = neighborhoodData; // Compact variable name
       if (n[0][1] === 0) bd[0]++; // top
       if (n[0][1] === 1 && n[0][2] === 0 && n[1][2] === 1) bd[1]++; // top-right
       if (n[1][2] === 0) bd[2]++; // right
       if (n[1][2] === 1 && n[2][2] === 0 && n[2][1] === 1) bd[3]++; // bottom-right
       if (n[2][1] === 0) bd[4]++; // bottom
       if (n[2][1] === 1 && n[2][0] === 0 && n[1][0] === 1) bd[5]++; // bottom-left
       if (n[1][0] === 0) bd[6]++; // left
       if (n[1][0] === 1 && n[0][0] === 0 && n[0][1] === 1) bd[7]++; // top-left
       return bd;
   };

这儿结合之前的自动生成房间的代码,可以把房间的墙壁自动拼接上。

输入图片说明

这儿有我用js写的演示程序 可以试用下。 http://jsdo.it/Acans/KjYQ/fullscreen

转载于:https://my.oschina.net/angyr/blog/683409

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### 回答1: Unity Tilemap无限地图是一种可以在游戏场景中无限扩展的地图系统。它使用Unity的Tilemap功能来实现地图的绘制和渲染。 通常地图在游戏中是有固定大小的,但是有时我们需要一个可以无限扩展的地图,比如RPG游戏中的开放世界。Unity Tilemap无限地图就是为这种情况设计的。 实现无限地图的关键在于动态加载和卸载地图块。首先,我们需要定义一个地图块的大小,并在初始加载时生成一块可见的地图。随着玩家的移动,当玩家接近地图边缘时,我们会动态加载相邻的地图块。当玩家离开一块地图块时,我们会将其卸载,以节省资源。 为了实现无缝地图的切换,我们可以在地图块的边缘使用平滑过渡,使得相邻的地图块之间没有明显的分界线。这需要在地图块的绘制中使用一些技巧,比如重复边缘纹理和使用自动渲染器。 另外,为了提高性能和节省资源,我们可以使用一些优化技术。比如,只激活当前可见范围内的地图块,禁用其他不可见的地图块。还可以使用对象池来重用地图块,避免频繁的创建和销毁。 总之,Unity Tilemap无限地图是一种可以在游戏中实现无限扩展的地图系统。通过动态加载和卸载地图块,平滑过渡以及一些优化技术,我们可以实现无缝的游戏世界。这为开发者提供了更大的自由度,并且能够创建更加开放和富有探索性的游戏体验。 ### 回答2: Unity的Tilemap组件可以用来创建无限地图。通过Tilemap的瓦片系统,我们可以轻松地布置和编辑地图的瓷砖。 要创建无限地图,我们可以使用Tilemap的动态加载和卸载瓷砖的功能。通过这个功能,我们可以在摄像机视野之外加载地图的瓦片,而当它们超出视野范围时,可以自动卸载不再需要的瓷砖。这种方式能够保持地图一直呈现在摄像机视野内,从而实现无限地图的效果。 具体实现上,我们可以创建一个地图生成器的脚本来动态加载和卸载地图瓷砖。该脚本可以根据玩家的位置和行动来动态加载附近的瓷砖,并卸载离开视野范围的瓷砖。这样一来,无论玩家移动到哪里,都可以看到无限延伸的地图。 为了优化加载和卸载的性能,我们还可以实现一个对象池来管理地图瓷砖的加载和卸载。对象池可以预先加载一定数量的瓷砖,并在需要时直接从池中取出,而不是每次都去实例化和销毁瓷砖。 总而言之,Unity的Tilemap组件可以帮助我们创建无限地图。通过使用动态加载和卸载瓷砖的功能,以及合理的优化策略,我们可以实现一个看似无限延伸的地图,并为玩家提供更加丰富和无限的游戏体验。

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