浅谈NIO(二)

通道(Channel)的原理

 Channel表示IO源与目标打开的连接,由java.nio.channels包定义的。Channel 类似于传统的“流”。但是Channel 本身并不能直接访问数据,只负责传输, Buffer 负责存储。Channel与Buffer进行交互。

java.nio.channels.Channel 接口:

           |--FileChannel

           |--SocketChannel

           |--ServerSocketChannel

           |--DatagramChannel

获取通道

  1,Java 针对支持通道的类提供了 getChannel() 方法

           本地 IO:

           FileInputStream/FileOutputStream

           RandomAccessFile

 

           网络IO:

           Socket

           ServerSocket

            DatagramSocket

2,在JDK1.7中的NIO.2针对各个通过提供了静态方法open()

3,在JDK1.7中的NIO.2的Files工具类的newByteChannel()

4,Channles工具类中提供了静态方法newChannel()。

 

直接缓冲区与非直接缓冲区别(图片来自百度)

非直接缓冲区:通过 allocate() 方法分配缓冲区,将缓冲区建立在 JVM 的内存中

当使用非直接缓冲区的时候,我们读取数据是从物理磁盘开始然后在物理空间(左)中保存一份,然后再copy一份到JVM空间(右),写数据的时候也是同理,这样就是效率不高。

 

直接缓冲区:通过 allocateDirect() 方法分配直接缓冲区,将缓冲区建立在物理内存中。可以提高效率

使用直接缓存区的时候读写是通过物理内存的,不经过JVM,但是这样就会产生安全问题,当我们清空内存的时候数据也就没了

代码实现

public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
            //时间的API
            long statTime=System.currentTimeMillis();
            // 读入流
            FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream
                    ("D:/进击的巨人.mp4");
            // 写入流
            FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream
                    ("E:/进击的巨人.mp4");
            // 创建通道
            FileChannel inChannel = fileInputStream.getChannel();
            FileChannel outChannel = fileOutputStream.getChannel();
            // 分配指定大小缓冲区
            ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
            while (inChannel.read(buf) != -1) {
                // 开启读取模式
                buf.flip();
                // 将数据写入到通道中
                outChannel.write(buf);
                //每次写入后都要重置一下界限
                buf.clear();
            }
            // 关闭通道 、关闭连接
            inChannel.close();
            outChannel.close();
        fileOutputStream.close();
        fileInputStream.close();
            long endTime=System.currentTimeMillis();
            System.out.println("操作非直接缓冲区耗时时间:"+(endTime-statTime));
        }

    }

 

public class Demo3 {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        long statTime=System.currentTimeMillis();

        //创建管道,参数为地址+权限
        FileChannel inChannel=    FileChannel.open(Paths.get("D:/进击的巨人.mp4"),
                StandardOpenOption.READ);
        //因为下面outMappedByte是读写权限,所以这里也要有读写权限
        FileChannel   outChannel=    FileChannel.open(Paths.get("E:/进击的巨人.mp4"),
                StandardOpenOption.READ,StandardOpenOption.WRITE, StandardOpenOption.CREATE);

        //定义映射文件
        MappedByteBuffer inMappedByte = inChannel.map
                (FileChannel.MapMode.READ_ONLY,0, inChannel.size());
        MappedByteBuffer outMappedByte = outChannel.map
                (FileChannel.MapMode.READ_WRITE,0, inChannel.size());

        //直接对缓冲区操作
        byte[] dsf=new byte[inMappedByte.limit()];
        inMappedByte.get(dsf);
        outMappedByte.put(dsf);
        inChannel.close();
        outChannel.close();
        long endTime=System.currentTimeMillis();
        System.out.println("操作直接缓冲区耗时时间:"+(endTime-statTime));
    }
}

(这些代码基本都是固定的)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lzh110/p/9474075.html

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