2010.8.21 MFC的几个疑问,或者说思考

学习MFC已经两个月了,感觉许多知识点儿都是是是而非,模模糊糊,每当静下心来,都会涌出很多疑问。可能每个知识点都看过,但是总不能在心中画出一个清晰的网络结构出来。

1、一个最简单的MFC程序,他的几个对象,比如APP、MainFrame、View、Doc等,这几个对象都是分别谁来管理?消息传递机制又是如何传递到各个对象,并触发相应的处理函数的?

2、不能理清框架程序、消息循环机制的关系,就是将骨骼和血液关联到一起。

 

首先:对象之间的关联关系

1、theApp继承之CWinThread,CWinThread中有指针CWnd* m_pMainWnd,用来记录主框架对象指针

     也就是说 theApp->m_pMainWnd

     没有找到m_pMainWnd在哪里初始化的

2、m_pMainWnd,是CMainFrame对象,其中,又包括了

如下几个对象:

 CStatusBar  m_wndStatusBar;
 CToolBar    m_wndToolBar; 

3、那么最重要的View,Doc对象在哪里创建的呢?又是在哪里保存的呢?

   模板及动态运行时:

 CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
 pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
  IDR_MAINFRAME,
  RUNTIME_CLASS(CtestDlgDoc),
  RUNTIME_CLASS(CMainFrame),       // 主 SDI 框架窗口
  RUNTIME_CLASS(CtestDlgView));
 if (!pDocTemplate)
  return FALSE;
 AddDocTemplate(pDocTemplate);

 

 

 

 

 

1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc

2.AfxCallWndProc()  该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,
                    然后调用WindowProc()函数

3.WindowProc()      该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数

4.OnWndMsg()        该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息
                    响应函数,对于WM_NOTIFY消息
                    调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜
                    索类的消息映像,以找到一个
                    能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则
                    把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数

5.OnCommand()       该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明
                    该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;
                    如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数

6.OnCmdMsg()        根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的
                    传递命令消息和控件通知。
                    例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该
                    类寻找一个消息处理函数

 

转载于:https://www.cnblogs.com/peijihui/archive/2010/08/21/1805050.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值