pyqt5中信号与槽的认识

一、介绍

信号(Signal)和槽(Slot)是Qt中的核心机制,也是PyQt变成中对象之间进行通信的机制

pyqt5中,每一个QObject对象和pyqt中所有继承自QWidget的控件都支持信号和槽

当信号发射时,连接槽函数将会自动执行,pyqt5中信号与槽通过connect()函数连接起来的。

pyqt5中信号主要分两类:

  • 1.内置信号(详细参考各个组件)
  • 2.自定义信号(主要用于组件之间数据的传递与窗口交互)

二、内置信号的简单介绍

使用connect()方法将信号与槽函数绑定在一起,使用disconnect()函数将信号与槽解除绑定

  • 1、按钮点击事件(举例)

    import sys
    from PyQt5.Qt import *
    
    
    class Window(QWidget):
        def __init__(self, *args, **kwargs):
            super().__init__(*args, **kwargs)
            self.setWindowTitle('按钮事件')
            self.resize(500, 500)
            self.move(400, 200)
            self.btn = QPushButton('按钮', self)
            self.init_ui()
    
        def init_ui(self):
            self.btn.resize(100, 30)
            self.btn.move(100, 50)
    
            self.btn.clicked.connect(self.btn_hand)
    
        def btn_hand(self):
            print('按钮点击了')
    
    
    if __name__ == "__main__":
        app = QApplication(sys.argv)
        window = Window()
        window.show()
        sys.exit(app.exec_())
    复制代码
  • 2、如果连接的事件要传递参数直接使用lambda函数

    ...
    def init_ui(self):
        self.btn.resize(100, 30)
        self.btn.move(100, 50)
    
        self.btn.clicked.connect(lambda: self.btn_hand(1))
    
    def btn_hand(self, flag):
        print('按钮点击了:{}'.format(flag))
    ...
    复制代码

三、自定义信号

  • 1、最基本无参数的信号与槽

    import sys
    from PyQt5.Qt import *
    
    
    class SignalObj(QObject):
        """
        定义一个信号的类
        """
        # 自定义一个信号
        sendMsg = pyqtSignal()
    
        def __init__(self):
            super().__init__()
    
        def run(self):
            self.sendMsg.emit()
    
    
    class Window(QWidget):
        def __init__(self, *args, **kwargs):
            super().__init__(*args, **kwargs)
            self.setWindowTitle('自定义事件')
            self.resize(500, 500)
            self.move(400, 200)
            self.btn = QPushButton('按钮', self)
            self.send = SignalObj()
            # 将事件与槽建立关联
            self.send.sendMsg.connect(self.slot_hand)
            self.init_ui()
    
        def init_ui(self):
            # 系统中自带的事件与槽函数建立连接
            self.btn.clicked.connect(self.btn_hand)
    
        def btn_hand(self):
            self.send.run()
    
        @staticmethod
        def slot_hand():
            print('我是自定义的槽函数')
    
    
    if __name__ == "__main__":
        app = QApplication(sys.argv)
        window = Window()
        window.show()
        sys.exit(app.exec_())
    复制代码
  • 2、信号中发射出数据

    import sys
    from PyQt5.Qt import *
    
    
    class SignalObj(QObject):
        """
        定义一个信号的类
        """
        # 自定义一个信号,注意这个地方定义约束发送出去的参数类型,下面要一致
        sendMsg = pyqtSignal(str)
    
        def __init__(self):
            super().__init__()
    
        def run(self):
            self.sendMsg.emit('hello')
    
    
    class Window(QWidget):
        def __init__(self, *args, **kwargs):
            super().__init__(*args, **kwargs)
            self.setWindowTitle('自定义事件')
            self.resize(500, 500)
            self.move(400, 200)
            self.btn = QPushButton('按钮', self)
            self.send = SignalObj()
            # 将事件与槽建立关联
            self.send.sendMsg.connect(self.slot_hand)
            self.init_ui()
    
        def init_ui(self):
            # 系统中自带的事件与槽函数建立连接
            self.btn.clicked.connect(self.btn_hand)
    
        def btn_hand(self):
            self.send.run()
    
        @staticmethod
        def slot_hand(msg):
            print(f'我是自定义的槽函数:{msg}')
    
    
    if __name__ == "__main__":
        app = QApplication(sys.argv)
        window = Window()
        window.show()
        sys.exit(app.exec_())
    复制代码
  • 3、对于发送多种不同数据类型的事件

    import sys
    from PyQt5.Qt import *
    
    
    class SignalObj(QObject):
        """
        定义一个信号的类
        """
        # 自定义一个信号,注意这个地方定义约束发送出去的参数类型,下面要一致
        sendMsg = pyqtSignal([str], [int])
    
        def __init__(self):
            super().__init__()
    
        def run(self):
            self.sendMsg[str].emit('hello')
            self.sendMsg[int].emit(999)
    
    
    class Window(QWidget):
        def __init__(self, *args, **kwargs):
            super().__init__(*args, **kwargs)
            self.setWindowTitle('自定义事件')
            self.resize(500, 500)
            self.move(400, 200)
            self.btn = QPushButton('按钮', self)
            self.send = SignalObj()
            # 将事件与槽建立关联(这个地方你要接收那个数据类型的事件)
            self.send.sendMsg[int].connect(self.slot_hand)
            self.init_ui()
    
        def init_ui(self):
            # 系统中自带的事件与槽函数建立连接
            self.btn.clicked.connect(self.btn_hand)
    
        def btn_hand(self):
            self.send.run()
    
        @staticmethod
        def slot_hand(msg):
            print(f'我是自定义的槽函数:{msg}')
    
    
    if __name__ == "__main__":
        app = QApplication(sys.argv)
        window = Window()
        window.show()
        sys.exit(app.exec_())
    复制代码

四、使用装饰器信号与槽

  • 1、使用格式

    @PyQt5.QtCore.pyqtSlot(参数)
    def on_发送者对象名称_发射信号名称(self,参数):
    	pass
    复制代码
  • 2、注意点,使用装饰器必须定义两个东西

    • QMetaObject.connectSlotsByName(self)
    • 给需要绑定事件的定义一个id(self.btn.setObjectName('名称'))
  • 3、按钮的普通事件

    ...
    class Window(QWidget):
        def __init__(self, *args, **kwargs):
            super().__init__(*args, **kwargs)
            self.setWindowTitle('装饰器信号与槽')
            self.resize(500, 500)
            self.move(400, 200)
            self.btn = QPushButton('按钮', self)
            self.init_ui()
    
        def init_ui(self):
            self.btn.clicked.connect(self.btn_hand)
            
        @staticmethod
        def btn_hand():
            print('使用connect点击了按钮')
    ...   
    复制代码
  • 4、使用装饰器后的事件

    ...
    class Window(QWidget):
        def __init__(self, *args, **kwargs):
            super().__init__(*args, **kwargs)
            self.setWindowTitle('装饰器信号与槽')
            self.resize(500, 500)
            self.move(400, 200)
            self.btn = QPushButton('按钮', self)
            self.init_ui()
            # 要在加载组件后使用
            QMetaObject.connectSlotsByName(self)
    
        def init_ui(self):
    	   # 这个地方定义的名字直接在下面使用
            self.btn.setObjectName('btn')
    
        @pyqtSlot()
        def on_btn_clicked(self):
            print('使用装饰器点击了按钮')
    ...
    复制代码
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