Unity切换到安卓平台Shader丢失

Unity安卓平台shader平台丢失

Unity的工程切换到Android平台后,运行游戏出现shader丢失

解决办法:在Unity桌面图标的快捷方式后添加 -force-gles20

示例:"C:\Program Files\Unity_5_3_7_p4\Editor\Unity.exe" -force-gles20

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Unity 应用切换到后台时,应用会自动进入暂停状态以减少资源占用,这是 Android 和 iOS 平台的默认行为。如果您希望 Unity 应用在后台继续运行,您可以采用以下方式: 1. 在 Unity 中设置应用后台运行权限 在 Unity 的 Player Settings 设置面板中可以设置应用后台运行权限。具体步骤如下: - 打开 Unity,选择 File > Build Settings 菜单。 - 在 Build Settings 窗口中选择您的目标平台,例如 Android 或 iOS。 - 点击 Player Settings 按钮,打开 Player Settings 面板。 - 在 Player Settings 面板中,选择平台对应的选项卡,例如 Android 或 iOS。 - 在选项卡中找到“Other Settings”部分,在“Identification”中将“Package Name”设置为自己应用的包名。 - 在“Other Settings”中找到“Configuration”部分,将“Scripting Backend”设置为“IL2CPP”。 - 在“Other Settings”中找到“Optimization”部分,将“API Compatibility Level”设置为“.NET 4.x”。 - 在“Other Settings”中找到“Configuration”部分,将“Minimum API Level”设置为“Android 4.4 'KitKat'”或者“iOS 9.0”。 - 在“Other Settings”中找到“Configuration”部分,将“Target API Level”设置为“Android 9.0 'Pie'”或者“iOS 13.0”。 - 在 Unity 中编写一个后台服务的脚本,并在 AndroidManifest.xml 或 Info.plist 文件中注册该服务。 2. 在 Unity 脚本中实现后台运行 在 Unity 应用中,您可以编写一个后台服务的脚本,并在 AndroidManifest.xml 或 Info.plist 文件中注册该服务。该脚本可以使用 Unity 提供的 Application.runInBackground 方法来实现后台运行。例如: ```csharp void Start() { Application.runInBackground = true; } void Update() { // 在后台运行的代码 } ``` 需要注意的是,如果您的应用需要在后台运行,您需要在应用启动时启用后台运行,并在应用退出时停止后台运行。在 Android 平台上,您可以通过编写一个后台服务来实现这一点。在 iOS 平台上,您需要使用后台模式 API 来实现后台运行。

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