bitmap 和 YUV

bmp格式图片

首先说说bmp格式的图片吧,这是大家最熟悉不过的位图了,展现在我们面前的是一张张生动的图片,但是不知道你是否关注过,其实每一张bmp图片的大小,也就是他所占存储空间的字节数,完全是可知的,前提是你知道这一张图片的分辨率,也就是宽和高。说这么多,难免有些空洞,举个例子吧,通常我们所说的720p的图片,其分辨率为1280720,那么你不看他的里边具体是什么内容的时候,你便可以知道他的大小,即(1280720*3 + 54) bytes。一张bmp的图片实际上刚开始有54个字节是存储该图片的一些信息的,包括图像的宽,高,格式之类的,问一下度娘就知道了,在此不啰嗦了。54个字节就是图像的像素信息,每一个像素用3个(或4个,包含alpha通道)bytes来表示,分别表示我们常见的三原色b,g,r.。需要注意的是bmp图片的每一个像素的值是按bgr的顺序存储的。而且更值得注意的是存储的信息中是按照实际看到图像的坐下开始存储的。即按从左到右,从上到下的顺序存储的。所以要读取的时候要注意这个问题。

bitmap 和 YUV

bitmap 和 YUV


YUV格式
接下来在说说yuv格式吧,yuv是h264编码的输入数据的格式,一般需要编码的数据如果不是yuv格式的,需要通过转换转为yuv格式的,然后再次进行编码。相比bmp图片,yuv图片的存储信息里就没有前边的头了,直接便是像素数据。以yuv 420格式为例,720p的话,其空间大小的计算方式为12807203 / 2, 其中y像素的大小为1280720, u像素和v像素的存储的大小为1280720/4,yuv, planar格式,yuv是连续存储的,也就是说先是1280*720个y的值,然后是u, 在然后是v.

转载于:https://blog.51cto.com/7335580/2055356

好的,以下是一个简单的Java代码示例,演示了如何将Bitmap对象叠加在yuv数据上: ```java public class YuvUtils { public static void overlayBitmapOnYuv(byte[] yuvData, int width, int height, Bitmap bitmap, int x, int y) { // 将yuv数据转换为RGB格式 int[] pixels = new int[width * height]; YuvImage yuvImage = new YuvImage(yuvData, ImageFormat.NV21, width, height, null); ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream(); yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, width, height), 100, outputStream); byte[] jpegData = outputStream.toByteArray(); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888; Bitmap rgbBitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(jpegData, 0, jpegData.length, options); rgbBitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height); // 在RGB数据上绘制半透明的Bitmap Canvas canvas = new Canvas(rgbBitmap); Paint paint = new Paint(); paint.setAlpha(128); canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint); // 将RGB数据转换为yuv格式 int[] yuv = new int[width * height]; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { int pixel = pixels[i * width + j]; int r = (pixel >> 16) & 0xff; int g = (pixel >> 8) & 0xff; int b = pixel & 0xff; yuv[i * width + j] = ((66 * r + 129 * g + 25 * b + 128) >> 8) + 16; if (j % 2 == 0 && i % 2 == 0) { int u = ((-38 * r - 74 * g + 112 * b + 128) >> 8) + 128; int v = ((112 * r - 94 * g - 18 * b + 128) >> 8) + 128; yuv[width * height + (i / 2) * (width / 2) + (j / 2)] = v; yuv[width * height + width * height / 4 + (i / 2) * (width / 2) + (j / 2)] = u; } } } // 将叠加了Bitmapyuv数据写回原始yuv数据 System.arraycopy(yuv, 0, yuvData, 0, yuvData.length); } } ``` 在调用该方法时,需要传入原始的yuv数据、宽高、Bitmap对象以及Bitmapyuv数据中的位置。该方法将在原始yuv数据上直接叠加Bitmap,并将结果写回原始yuv数据中。需要注意的是,该示例代码仅供参考,实际使用时需要根据具体需求进行修改和优化。
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