笔
者属于Mac小白,最近刚入手一台macbook air,一直没有时间搭建编程环境,这两天终于挤出时间开始使用Mac系统。目前的编程工具主要为eclipse以及xcode,笔者首先选择了使用xcode,由于本人长期使用C++从事图像处理方面的工作,所以安装opencv就成了编程开始前的第一步。
系统环境:ML10.8.2
XCode版本:4.5.2
OpenCV版本:2.4.3
Eclipse版本:Juno Service Release 1
在这里特别提醒大家:
opencv中文官方网站介绍的“opencv在Mac OS系统下的安装方法”已经严重过期,我已经试过了,失败,而且这个方法不是opencv for mac的,而是opencv for IOS的,希望大家不要再走弯路尝试了。
为了方便刚刚接触mac的朋友,我在这里首先说明下opencv在mac下的形式。主要有两种:1. OpenCV for Mac 2. OpenCV for IOS 其中IOS的版本是为了让你的opencv使用在iphone或者ipad项目中的,即是给编写跑在IOS系统中的程序用的。而MAC的版本是给编写跑在MAC系统中的程序用的,这点非常重要,大家一定要根据自己的需求,而下载对应的版本。笔者就是因为开始弄不清楚这两个版本的区别而走了很多的弯路,现在和大家分享,希望有所帮助。
下面附上opencv官方网站的两个版本的下载链接:
好了,下面进入正题,笔者首先介绍OpenCV for Mac,即编写在mac系统上可以运行的C++程序。
一、安装OpenCV for MAC
1. 首先下载opencv for mac安装源文件,解压缩
2. 安装cmake程序。笔者使用的是Homebrew,在终端中输入:“brew install cmake”,自动安装cmake。
3. 进入存放解压后的opencv文件夹,新建一个空的文件夹release,进入该文件夹,编译安装opencv,使用命令如下:
mkdir release
cd release
cmake -G "Unix Makefiles" ..
make
sudo make install
4. 安装好的lib文件存放在“/usr/local/lib”文件夹,h文件存放在“/usr/local/include”。
至此,opencv for Mac 安装完毕,参考的网址如下:
二、在MAC下使用OpenCV
1. 新建DisplayImage.cpp文件,代码如下
#include <cv.h>
#include <highgui.h>
using namespace cv;
int main( int argc, char** argv )
{
Mat image;
image = imread( argv[1], 1 );
if( argc != 2 || !image.data )
{
printf( "No image data \n" );
return -1;
}
namedWindow( "Display Image", CV_WINDOW_AUTOSIZE );
imshow( "Display Image", image );
waitKey(0);
return 0;
}
2. 新建CMakeLists.txt文件,代码如下:
project( DisplayImage )
find_package( OpenCV REQUIRED )
add_executable( DisplayImage DisplayImage )
target_link_libraries( DisplayImage ${OpenCV_LIBS} )
3. 编译两个文件
cd <DisplayImage_directory>
cmake .
make
4. 运行编译好的结果
./DisplayImage lena.jpg
三、在XCode中使用OpenCV
1. 创建一个空的command line工程。
2. 在main.cpp中粘贴以下代码:
//
// main.cpp
// FbyCharacterNormalization
//
// Created by Boyuan Feng on 13-1-24.
// Copyright (c) 2013年 Boyuan Feng. All rights reserved.
//
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv/cvaux.hpp>
#include <fstream>
using namespace std;
#define BYTE unsigned char
int main(int argc, const char * argv[])
{
// insert code here...
#if 1
//get the image from the directed path
IplImage* img = cvLoadImage("/Users/boyuanfeng/aaa.bmp", 1);
//NSLog(img);
//create a window to display the image
cvNamedWindow("picture", 1);
//show the image in the window
cvShowImage("picture", img);
//wait for the user to hit a key
cvWaitKey(0);
//delete the image and window
cvReleaseImage(&img);
cvDestroyWindow("picture");
#endif
//return
return 0;
}
3. 添加lib文件:右键点击工程名,选择“Add files to..”,在文件选择对话框弹出来时输入“/”,在弹出的路径框中输入:/usr/local/lib,全选该文件夹下的全部dylib文件,添加至工程。
5. 添加lib文件查找支持: 点击工程名文件,进入“Build Settings”选项卡,在“Library Search Paths”栏中输入“/usr/local/lib”
6. 添加头文件:点击工程名文件,进入“Build Settings”选项卡,在“Header Search Paths”栏中输入:“/usr/local/include /usr/local/include/opencv”
7. 编译运行整个工程,运行成功~~
四、在Eclipse中使用OpenCV
1. 按照正常的步骤,使用eclipse建立一个Mac C++工程,包含一个cpp文件,代码如xcode中的代码相同即可。
2. 右击工程名, 选择“Properties”,在属性配置页中选择,点击C/C++ Build, 在下拉选项中选择 Settings. 在右边的选项卡中选择 Tool Settings。
3. 在GCC C++ Compiler选项列表中选择Includes,在Include paths(-l)中添加安装好的opencv的头文件存放目录:/usr/local/include/
4. 在MacOS X C++Linker选项列表中选择Library,在Library search path (-L)中添加安装好的opencv Lib文件存放目录:/usr/local/lib/
5. 在MacOS X C++Linker选项列表中选择Library, 在Libraries(-l) 中依次点击“+”号,添加需要使用的Lib文件(通常情况下,使用前三个):
opencv_core opencv_imgproc opencv_highgui opencv_ml opencv_video opencv_features2d opencv_calib3d opencv_objdetect opencv_contrib opencv_legacy opencv_flann
6. 重新build all工程,大功告成~~*^_^*