CharSequence类型

CharSequence类型
这是一个接口,代表的是一个有序字符集合,这个接口包含的方法有:charAt(int index),toString(),length(),subSequence(int start,int end).
这里需要说的一点就是,对于一个抽象类或者是接口类,不能使用new来进行赋值,但是可以通过以下的方式来进行实例的创建:
CharSequence cs="hello";
但是不能这样来创建:
CharSequence cs=new CharSequence("hello");
下面来看看一个例子:
TextView tv;    //声明一个TextView类型的变量tv
CharSequence cs;    //声明一个CharSequence类型的变量cs
String str;    //声明一个字符串类型的str变量
cs=getText(R.string.styled_text);    //其实这里使用的this.getText()方法,即指定上下文的方法
tv=(TextView)findViewById(R.id.styled_text);    //通过给定的id将tv与对应的组件联系起来
tv.setText(cs);        //使用这句代码来设置tv的显示内容
str=getString(R.string.styled_text);
tv=(TextView)findViewById(R.id.plain_text);
tv.setText(str);
Context context=this;    //这里使用了Context类型的变量context,指定为当前上下文
Resources res=context.getResources();        //定义一个Resources类型的变量res,并给它赋值
cs=res.getText(R.string.styled_text);        //获得R类中指定变量的值
tv=(TextView)findViewById(R.id.styled_text);    //同上
tv.setText(cs);            //设置值
下面来看看如何在Android应用程序中访问文件应用程序包中的资源
AssetManager类,即管理资产类,这个类为访问当前应用程序的资产文件提供了入口。
这个类的方法有:open (String filename,int accessMode)使用一个精确的访问模式来打开当前包的一个资产,
返回输入流,即由此读取了这个包的资产的内容。要注意的是,这里所说的资产是放置在assets目录下的文件资产。
其中accessmode的值可以为:ACCESS_BUFFER,ACCESS_RANDOM,ACCESS_STREAMING,ACCESS_UNKNOWN其中的一个。
下面给出一个实例:
InputStream is=getAssets().open(String filename);//从指定的filename文件中读取内容,并将其放入到InputStream类型的is变量中
int size=is.available(); //获取流的长度
byte[] buffer=new byte[size];     //定义流长度的字节数组
is.read(buffer);    //将流中的内容放到buffer数组中
is.close();        
String text=new String(buffer);
TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.text);
tv.setText(text);        //同上

Android 除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件,而且/assets目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取/assets目录下的文件必须指定文件的路径。我们可以通过AssetManager 类来访问这些文件。

比如我要读取/assets/background.png

Java代码

  1. Bitmap bgImg = getImageFromAssetFile( "background.png" ); 

[java] view plaincopy

  1. Bitmap bgImg = getImageFromAssetFile("background.png"); 

Java代码

  1. private  Bitmap getImageFromAssetFile(String fileName){ 
  2.     Bitmap image = null ; 
  3. try { 
  4. AssetManager  am = context.getAssets(); 
  5.         InputStream is = am.open(fileName); 
  6.         image = BitmapFactory.decodeStream(is); 
  7.         is.close(); 
  8.     }catch (Exception e){ 
  9.     } 
  10. return  image; 
  11. }

转载于:https://my.oschina.net/wzzz/blog/135836

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