经过多名成员几个月的努力,KlayGE 4.1在上个月底顺利发布!与以往不同的是,在KlayGE 4.1的开发过程中,已经把一些ticket规划如KlayGE 4.2,并在六月中旬已经提前进入了开发阶段。另外,由于有了KlayMark的需求,在计划KlayGE 4.2的过程中也会有所考虑。
时间线
这里列出几个重要的时间点,以供进度参考。
- 2012年11月30日,feature complete:所有功能都已经完成,没完成的推迟到下一个版本。
- 2012年12月15日,code complete:完成所有代码,除非特殊情况,否则不能在改变接口。
- 2012年12月31日,release:正式发布KlayGE 4.2。
必然出现
这些特性一定会出现在KlayGE 4.2中。其中有些需求来自于KlayMark。
- Volumetric light
- Bokeh filter
- Decals rendering
- Camera path
- JudaTex packing tool
- Platform deployer
- MeshML library
可能出现
可能出现的特性存在比较大不确定性,是否会出现在KlayGE 4.2取决于时间关系。
中长期研发
除了上面为4.2而开发的功能,这次还有一些特性具有非常大的不确定性,需要投入中长期研发才能有可能做出来的。预计周期大概在一年左右。有兴趣的朋友也可以加入探讨。
文档和测试
随着KlayGE慢慢走向成熟,维护和文档工作变得越来越重要。除了上面提到的新特性开发,另外还需要做一些回归测试、引擎维护和文档生成的事情。
资料
关于上述几种技术的资料,我整理了一下放在这里。
这些功能都作为ticket记录在trac上了,欢迎有兴趣的朋友查看和提供建议。还有一些功能还未放入4.2的计划,也在trac上可以查到。