Flutter控件--Switch 和 SwitchListTile

flutter控件练习demo地址github

Switch(开关)、SwitchListTile(带标题的开关) 和 AnimatedSwitch

一 Switch

1.1 简介

Switch “开关按钮”

  • 本身也是没有存储状态的 Widget 。需要通过有状态的父 Widget 来控制状态
  • 当 Switch 状态发生变化的时候 onChanged 会被调用 , 回调的参数是 bool ,true 表示 选中。 false 表示未选中
  • value 属性 表示 是否打开,通过控制这个来控制 Switch 的状态
  • 能点击。能滑动

1.2 属性

  • value: 来初始化此 Switch 是否被选中。true 表示选中 ,false 表示不选中
  • onChanged: 当 拖动改变状态时的回调。
  • activeColor: 当 value 是 true 时按钮的背景颜色。也就是开的状态时的颜色
  • activeTrackColor: 当 value 是 true 时 滑块的颜色
  • activeThumbImage: 当 value 是 true 时 滑块的图片
  • activeThumbImage: 当 value 是 true 时 滑块上的图片。 如果 activeColor 也设置了 , 以 activeThumbImage 为准 。如果设置的是网络图片的话。当 滑块 滑到这里 才开始加载。所以 没加载出图片的之前 ,以 activeColor 为准
  • inactiveThumbColor: 当 value 是 false 时 滑块的颜色。也就是开的状态时的颜色
  • **inactiveTrackColor:**当 value 是 false 时 滑道的颜色
  • **inactiveThumbImage:**当 value 是 false 时 滑块上的图片。 如果 inactiveThumbColor 也设置了 , 以 inactiveThumbImage 为准

二 SwitchListTile

2.1 简介

SwitchListTile “带标题的开关”

2.2 属性

  • value: 是否选中 是否打开
  • onChanged: 当打开关闭的时候的回调
  • activeColor: 选中时 滑块的颜色
  • activeTrackColor: 选中时 滑道的颜色
  • inactiveThumbColor: 未选中时 滑块的颜色
  • inactiveTrackColor: 未选中时 滑道的颜色
  • activeThumbImage: 选中时 滑块的图片
  • inactiveThumbImage: 未选中时 滑块的图片
  • title: 标题 典型的是 Text
  • subtitle: 副标题 在标题下面的 典型的是 Text
  • isThreeLine = false: 是不是三行, true 时: subtitle 不能为null, false时可以为 null
  • dense: 是否垂直密集居中
  • secondary: 左边的一个东西
  • selected = false: 如果为 true ,则 text 和 icon 都用 activeColor 时的color

三 demo图片

四 demo代码

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:fluttertoast/generated/i18n.dart';

class SwitchDemo extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return TextFieldStateDemo();
  }
}

class TextFieldStateDemo extends State {
  bool _isCheck;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _isCheck = false;
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Switch 和 SwitchListTile"),
        centerTitle: true,
      ),
      body: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Row(),
            SizedBox(
              height: 20,
            ),
            Text(
              "一:普通的Switch",
              style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 20),
            ),
            Switch(
              value: _isCheck,
              onChanged: _changed,
            ),
            Text(
              "二:特质的Switch",
              style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 20),
            ),
            Switch(
              //来初始化此 Switch 是否被选中。true 表示选中 ,false 表示不选中
              value: _isCheck,
              //当 拖动改变状态时的回调。
              onChanged: _changed,
              //当 value 是 true 时 滑块的颜色。也就是开的状态时的颜色
              activeColor: Colors.red,
              // 当 value 是 true 时 滑道的颜色
              activeTrackColor: Colors.blueAccent,
              // 当 value 是 true 时 滑块上的图片。 如果 activeColor 也设置了  , 以 activeThumbImage 为准
              // 如果设置的是网络图片的话。当 滑块 滑到这里 才开始加载。所以 没加载出图片的之前 ,以 activeColor 为准

              activeThumbImage: NetworkImage(
                  "https://ss0.baidu.com/6ONWsjip0QIZ8tyhnq/it/u=3868620627,2694438302&fm=58"),

              // 当 value 是 false 时 滑块的颜色。也就是开的状态时的颜色
              inactiveThumbColor: Colors.amberAccent,
              // 当 value 是 false 时 滑道的颜色
              inactiveTrackColor: Colors.green,
              // 当 value 是 false 时 滑块上的图片。 如果 inactiveThumbColor 也设置了  , 以 inactiveThumbImage 为准
              inactiveThumbImage: AssetImage("images/hashiqi.jpg"),
            ),
            Text(
              "三:SwitchListTile",
              style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 20),
            ),
            SizedBox(
              width: 200,
              child: SwitchListTile(
                // 是否选中 是否打开
                value: _isCheck,
                // 当打开关闭的时候的回调
                onChanged: _changed,
                // 选中时 滑块的颜色
                activeColor: Colors.red,
                // 选中时 滑道的颜色
                activeTrackColor: Colors.black,
                // 选中时 滑块的图片
//              activeThumbImage: AssetImage("images/hashiqi.jpg"),
                // 未选中时 滑块的颜色
                inactiveThumbColor: Colors.green,
                // 未选中时 滑道的颜色
                inactiveTrackColor: Colors.amberAccent,
                // 未选中时 滑块的颜色
                inactiveThumbImage: AssetImage("images/hashiqi.jpg"),
                // 标题
                title: Text("标题"),
                // 副标题 在标题下面的
//              subtitle: Text("副标题"),
                // 是不是三行, true 时: subtitle 不能为null, false时可以为 null
//              isThreeLine: true,
                // 如果为 true ,则 text 和 icon 都用 activeColor 时的color
//              selected: true,
                // 是否垂直密集居中
                dense: true,
                // 左边的一个东西
                secondary: Icon(Icons.access_time),
              ),
            ),
          ]),
    );
  }

  void _changed(isCheck) {
    setState(() {
      _isCheck = isCheck;
    });
  }
}

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Flutter中的TextField是一个常用的输入控件,它允许用户在应用程序中输入文本。 TextField通常用于表单中,可以接收用户输入的文本,比如用户名、密码、电子邮件地址等。 以下是一个基本的TextField示例: ```dart TextField( decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', ), ); ``` 在上面的示例中,我们使用了decoration属性来设置TextField的外观,其中hintText属性用于设置提示文本。 TextField还有许多其他的属性可以设置,比如maxLength(允许输入的最大长度)、keyboardType(键盘类型)、obscureText(是否隐藏输入内容)等等。 下面是一个更完整的TextField示例: ```dart class MyTextField extends StatefulWidget { @override _MyTextFieldState createState() => _MyTextFieldState(); } class _MyTextFieldState extends State<MyTextField> { final TextEditingController _controller = TextEditingController(); @override Widget build(BuildContext context) { return TextField( controller: _controller, maxLength: 10, keyboardType: TextInputType.text, obscureText: true, decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', labelText: '文本框', prefixIcon: Icon(Icons.text_fields), suffixIcon: IconButton( icon: Icon(Icons.clear), onPressed: () { setState(() { _controller.clear(); }); }, ), border: OutlineInputBorder(), ), onChanged: (value) { print('输入的文本为:$value'); }, ); } } ``` 在上面的示例中,我们使用了TextEditingController来控制TextField的文本内容,maxLength属性限制了用户输入的最大长度为10,keyboardType属性指定了键盘类型为文本类型,obscureText属性设置为true表示隐藏输入内容。 此外,我们还设置了decoration属性来自定义TextField的外观,包括了输入提示文本、标签文本、前缀图标、后缀图标和边框样式等。 最后,我们通过onChanged回调函数来监听用户输入的文本,并打印出来。

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