多个Main函数的应用程序

        Main函数是C#应用程序的主入口,且需要用public和static来修饰,是否需要返回值和输入命令参数则根据实际需要而定。但是否想过在一个应用程序中,允许有多个类包含Main吗?
例如下面的代码:

None.gif using  System;
None.gif
None.gif
class  Main1
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif
InBlock.gif   
public static void Main()
ExpandedSubBlockStart.gif   
{
InBlock.gif      Console.WriteLine(
"Main1");
InBlock.gif      Main2.Main();
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
class  Main2
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif   
public static void Main()
ExpandedSubBlockStart.gif   
{
InBlock.gif      Console.WriteLine(
"Main2");
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedBlockEnd.gif }

None.gif    

直接编译肯定出错的,如下图:
MultiMain1.JPG

       看起来似乎不允许在一个应用程序集中定义多个Main函数,但在编译时候设置参数是允许的。
如下面的命令:

csc test2.cs /main:Main1

        这时候会用Main1类中的Main作为主入口点。而另外一个Main还可以被看作一般的类的静态函数来对待,可以直接调用,如下面的代码中:

None.gif class  Main1
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif
InBlock.gif   
public static void Main()
ExpandedSubBlockStart.gif   
{
InBlock.gif      Console.WriteLine(
"Main1");
InBlock.gif      Main2.Main();
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif}


用ildasm来检查对比两个Main函数的异同:
MultiMain3.JPG

        可以看到.entrypoint在Main1::Main中。

如果编译时候用别的参数:
csc test2.cs /main:Main2

则又可以将主入口点定为另外一个类的Main函数了。这种用法对于调试和测试应该可以带来许多方便。

那么如果在Vistual Studio的IDE可以做到吗?答案是肯定的,在属性页中有对应的参数,如下图:
MultiMain2.JPG

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