React前端开发入门与实战

React是Facebook开发的一款JS库,那么Facebook为什么要建造React呢,主要为了解决什么问题,通过这个又是如何解决的?

从这几个问题出发我就在网上搜查了一下,有这样的解释。

Facebook认为MVC无法满足他们的扩展需求,由于他们非常巨大的代码库和庞大的组织,使得MVC很快变得非常复复杂,每当需要添加一项新的功能或特性时,系统的复杂度就成级数增长,致使代码变得脆弱和不可预测,结果导致他们的MVC正在土崩瓦解。认为MVC不适合大规模应用,当系统中有很多的模型和相应的视图时,其复杂度就会迅速扩大,非常难以理解和调试,特别是模型和视图间可能存在的双向数据流动。

解决这个问题需要“以某种方式组织代码,使其更加可预测”,这通过他们(Facebook)提出的Flux和React已经完成。

React是Facrbook内部的一个JavaScript类库,已于1年开源,可用于创建Web用户交互界面。它引入了一种新的方式来处理浏览器DOM。那些需要手动更新DOM、费力地记录每一个状态的日子一去不复返了——这种老舅的方式既不具备扩展性,又很难加入新的功能,就算可以,也是有着冒着很大的风险。React使用很新颖的方式解决了这些问题。你只需要声明地定义各个时间点的用户界面,而无序关系在数据变化时,需要更新哪一部分DOM。在任何时间点,React都能以最小的DOM修改来更新整个应用程序。

React引入了一些激动人心的新概念,向现有的一些最佳实践发起了挑战。学习这些概念,将帮助你理解它们的优势,创建具备高扩展性的单页面应用(SPA)。React把主要的注意力放在了应用的“视图”部分,没有限定与服务端交互和代码组织的方式。

React好在哪里呢?个人意见有两点:

  1. 虚拟DOM —— 在DOM树的状态需要发生变化时,虚拟DOM机制会将同一Event loop前后的DOM树进行对比(自然通过一系列高效的算法),如果俩个DOM树存在不一样的地方,那么React仅仅会针对这些不一样的区域(DOM diff)来进行响应的DOM修改,从而实现最高效的DOM操作和渲染。

如下图,我们修改了DOM树上一些节点(或UI组件)对应绑定的state(不知道state是什么没关系,后续我们会提及),React会即刻将其标记为“脏状态”,在一个Event loop结束时(即使过程中你对某个组件的state进行了多次修改),React会计算得出DOM树上需要修改的地方(“脏”了的地方,如下图红点)及其最终的状态,并仅仅针对这些地方进行一次性的重新渲染。

于是好处显而易见,并非每修改一次组件的state,就会重新渲染一次,而是在Event loop结束后做一次“秋后算账”,减少冗余的DOM操作。另外React只针对需要修改的地方来做新的渲染,而非重新渲染整个DOM树,自然效率很是不错。

  1. 组件可嵌套,而且,可以模版化嘛 —— 其实在React里提及的“组件”,常规是一些可封装起来、复用的UI模块,说的接地气了可以理解为“带有细粒度UI功能的部分DOM区域”。然后我们可以把这些组件层层嵌套起来使用(当然这样组件间会存在依赖关系)。

至于模块化,类似于ejs那样可以作为独立的模块被引用到页面上来复用,不过咧,它可以直接把UI组件当作脚本模块那样来使用,咱完全可以配合CommonJS、AMD、CMD等规范来require需要的组件模块,并处理好它们的依赖关系(是不是碉堡了)。

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