FreeMaker一篇通

FreeMaker一篇通

前言

Freemaker是一个强大的模板引擎,相比velocity而言,其强大的过程调用、递归和闭包回调功能让freemaker可以完成几乎所有我们所想的功能。从个人看法而言,freemaker完全有能力作为MDA的代码辅助生成工具。

本文试图越过传统的概念性介绍,通过一组例子直接把读者带入到Freemaker应用的较高层阶。

正文

大家看文章标题就应该知道,我想用一篇文章,把大家从对freemaker的陌生直接带入到比较深入的境界,所以不想说一些基础性的东西,如果大家不习惯我的表达方法,大可通过google去找习惯于自己阅读方式的相关文章。

我用过velocity,最近才用freemaker,才知道我以前的选择是错了,因为velocity不支持过程的调用,所以我为velocity增加了很多的东西,写了很多代码,而且脚本也累赘得要命。freemaker首先吸引我的是它强大的过程调用和递归处理能力,其次则是xml风格的语法结构有着明显的边界,不象velocity要注意段落之间要留空格。所以我建议大家直接使用Freemaker,虽然freemaker没有.net版本,我想不嵌入程序中使用的话,freemaker是绝对的首选。(题外话,谁有兴趣移植一个NFreeMaker?)

在使用之前我们先要设置运行环境,在使用Freemaker的时候,我们需要下载相关的程序:
freemaker: http://freemarker.sourceforge.net/
fmpp: http://fmpp.sourceforge.net/

其中fmpp是一个freemaker的辅助工具,有了它,我们可以实现更多的功能。以下例子必须fmpp辅助。

这里我们首先提出问题。大家看如下的一个xml文件,虽然freemaker的能力不仅在于处理xml文件,但是用xml作为例子更直观一些:

None.gif <? xml version='1.0' encoding="gb2312"  ?>
None.gif
< types  xmlns:xsi ="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"  xmlns ="urn:DruleForm-Lite.xsd" >
None.gif        
< type  name ="Type1"   >
None.gif            
< labels >
None.gif                
< label  lang ="zh-CN"  value ="投保单" />
None.gif            
</ labels >
None.gif            
< field  name ="Field11"  type ="Float"  lbound ="1"  ubound ="1"   >
None.gif                
< labels >
None.gif                    
< label  lang ="zh-CN"  value ="投保单ID" />
None.gif                
</ labels >
None.gif            
</ field >
None.gif            
< field  name ="Field12"  type ="String"  lbound ="1"  ubound ="*" />
None.gif            
< field  name ="Field13"  type ="Integer"  lbound ="1"  ubound ="*" />
None.gif            
< field  name ="Field14"  type ="Type2"  lbound ="1"  ubound ="*" >
None.gif                
< type  name ="Type2" >
None.gif                    
< field  name ="Field21"  type ="String"  lbound ="1"  ubound ="*" />
None.gif                    
< field  name ="Field22"  type ="Integer"  lbound ="1"  ubound ="*" />     
None.gif                
</ type >
None.gif            
</ field >
None.gif            
< field  name ="Field15"  type ="InsuranceProduct"  lbound ="1"  ubound ="*" />
None.gif        
< type >
None.gif        
< type  name ="Type3" >
None.gif            
< field  name ="Field31"  type ="Type1"  lbound ="1"  ubound ="*"   />
None.gif        
</ type >
None.gif    
</ types >
None.gif

 [代码1]
我们的任务是把这个文件转化为相应的C#代码。大家先看转换模板的代码:

 1 None.gif < #ftl  ns_prefixes ={"ns":  "urn:DruleForm-Lite.xsd"} >  
 2 None.gif < #--  定义xml namespace,以便在以下代码中使用,注意,ftl指令必须使用单独的行 -- >
 3 None.gif < @pp .setOutputEncoding encoding ="gb2312"   />   < #--  使用fmpp提供的函数来设置输出编码 -- >
 4 None.gif
 5 None.gif < #recurse  doc >   < #--  根入口,代码1部分的xml存放在变量doc中,doc变量的填充由fmpp根据config.fmpp中的配置进行 -- >
 6 None.gif
 7 None.gif < #macro  "ns:types" >   < #--  xslt风格的匹配处理入口 -- >
 8 None.gif < #recurse >   < #--  直接进行types节点内的匹配 -- >
 9 None.gif </ #macro >
10 None.gif
11 None.gif < #macro  "ns:type" >   < #--  匹配type节点 -- >
12 None.gif class ${.node.@name}  < #--  其中.node是保留字,表示当前节点,引用的@name是xslt风格 -- >
13 None.gif {
14 None.gif   < #recurse >   < #--  继续匹配 -- >
15 None.gif }
16 None.gif </ #macro >
17 None.gif
18 None.gif < #macro  "ns:field" >
19 None.gif  public ${.node.@type} ${.node.@name};
20 None.gif </ #macro >
21 None.gif
22 None.gif < #macro  @element >   < #--  所有没有定义匹配的节点到这里处理 -- >
23 None.gif </ #macro >
24 None.gif
25 None.gif

[代码2]

我们使用的配置文件设置如下:

None.gif sourceRoot: src
None.gifoutputRoot: out
None.giflogFile: log.fmpp
None.gifmodes: 
[
None.gif
 copy(common/**/*.* ,  resource/*.*)
None.gif    execute(*.ftl)
None.gif ignore(templates/*.*
,  .project ,  **/*.xml ,  xml/*.* ,  *.js)
None.gif]
None.gifremoveExtensions: ftl
None.gifsourceEncoding: gb2312
None.gifdata: {
None.gif doc: xml(freemaker.xml)
None.gif}
None.gif

[代码3]

然后我们在dos模式下运行指令:
E:\work\blogs\freemaker>f:\download\freemaker\fmpp\bin\fmpp

最后的输出结果是这样的,存放在文件out\freemaker.中:

None.gif      class  Type1 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif {
InBlock.gif        
public Float Field11;
InBlock.gif        
public String Field12;
InBlock.gif        
public Integer Field13;
InBlock.gif        
public Type2 Field14;
InBlock.gif        
public Float Field15;
ExpandedBlockEnd.gif    }

None.gif 
None.gif    
class  Type3 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif {
InBlock.gif        
public Type1 Field31;
ExpandedBlockEnd.gif    }

None.gif

[代码4]

先来解释一下freemaker的基本语法了,
<# ... > 中存放所有freemaker的内容,之外的内容全部原样输出。
<@ ... /> 是函数调用
两个定界符内的内容中,第一个符号表示指令或者函数名,其后的跟随参数。freemaker提供的控制包括如下:
<#if condition><#elseif condition><#else></#if> 条件判断
<#list hash_or_seq as var></#list> 遍历hash表或者collection(freemaker称作sequence)的成员
<#macro name param1 param2 ... ><#nested param></#macro> 宏,无返回参数
<#function name param1 param2><#return val></#function>函数,有返回参数
var?member_function(...) 用函数对var进行转换,freemaker称为build-ins。实际内部实现类似member_function(var, ...)
stringA[M .. N] 取子字符串,类似substring(stringA, M, N)
{key:value, key2:value2 ...} 直接定义一个hash表
[item0, item1, item2 ...] 直接定义一个序列
hash0[key0] 存取hash表中key对应的元素
seq0[5] 存取序列指定下标的元素
<@function1 param0 param1 ... /> 调用函数function1
<@macro0 param0 param1 ; nest_param0 nest_param1 ...> nest_body <
/@macro> 调用宏,并处理宏的嵌套
<#assign var = value > 定义变量并初始化
<#local var = value> 在 macro 或者 function 中定义局部变量并初始化
<#global var = value > 定义全局变量并初始化
${var} 输出并替换为表达式的值
<#visit xmlnode> 调用macro匹配xmlnode本身及其子节点
<#recurse xmlnode> 调用macro匹配xmlnode的子节点

[表1]


大家仔细对比xml文件,发现少了什么吗?对了,少了一个Type2定义,我们把代码2中的ns:type匹配(第11行)修改一下:

None.gif < #macro  "ns:field" >
None.gif  public ${.node.@type} ${.node.@name};
None.gif  
< #recurse  >   < #--  深入处理子节点 -- >
None.gif
</ #macro >
None.gif
None.gif

[代码5]

结果输出文件中的内容就变为如下:

None.gif      class  Type1 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif {
InBlock.gif        
public Float Field11;
InBlock.gif        
public String Field12;
InBlock.gif        
public Integer Field13;
InBlock.gif        
public Type2 Field14;
InBlock.gif        
class Type2 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
public String Field21;
InBlock.gif            
public Integer Field22;
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif        
public Float Field15;
ExpandedBlockEnd.gif    }

None.gif 
None.gif    
class  Type3 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif {
InBlock.gif        
public Type1 Field31;
ExpandedBlockEnd.gif    }

None.gif

[代码6]

如果各位有意向把Type2提到跟Type1和Type3同一级别的位置,那么我们要继续修改代码了。把代码2的 <#recurse doc>行(第5行)修改成如下:

None.gif < #assign  inner_types =pp.newWritableHash()>  <#-- 调用fmpp功能函数,生成一个可写的hash -- >
None.gif
< #recurse  doc >   < #--  根入口,代码1部分的xml存放在变量doc中,doc变量的填充由fmpp根据config.fmpp中的配置进行 -- >
None.gif
< #if  inner_types?size gt 0  >   < #--  如果存放有类型 -- >
None.gif 
< #list  inner_types?values as node >   < #--  遍历哈西表的值 -- >
None.gif  
< #visit  node >   < #--  激活相应的macro处理,类似于xslt的apply-template。大家把visit改成recurse看一下不同的效果 -- >
None.gif 
</ #list >
None.gif
</ #if >

[代码7]

同时把macro ns:field(第18行)修改成如下:

None.gif < #macro  "ns:field" >
None.gif  public ${.node.@type} ${.node.@name};
None.gif  
< #if  .node["ns:type"]?has_content  >   < #--  如果当前节点下存在type节点 -- >
None.gif   
< #local  = .node["ns:type"]  >
None.gif   
< @pp .set hash =inner_types  key ="${t.@name}"  value =t  />   < #--  哈西表中增加内容,key为嵌套类型的name属性,value为该类型节点 -- >
None.gif  
</ #if >
None.gif
</ #macro >
None.gif

[代码8]

运行得到输出文件类似这样:

None.gif      class  Type1 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif {
InBlock.gif        
public Float Field11;
InBlock.gif        
public String Field12;
InBlock.gif        
public Integer Field13;
InBlock.gif        
public Type2 Field14;
InBlock.gif        
public Float Field15;
ExpandedBlockEnd.gif    }

None.gif 
None.gif    
class  Type3 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif {
InBlock.gif        
public Type1 Field31;
ExpandedBlockEnd.gif    }

None.gif
None.gif    
class  Type2 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif {
InBlock.gif        
public String Field21;
InBlock.gif        
public Integer Field22;
ExpandedBlockEnd.gif    }

None.gif

[代码9]

大家比较一下,看看我们修改的地方出现了哪些效果?然后记得大家要做另外2件事情,
1。把第一行修改成为<#ftl ns_prefixes={"D": "urn:DruleForm-Lite.xsd"}> ,然后把所有的 <#macro "ns:type"> 修改成<#macro type>,把所有的.node["ns:type"]修改成 .node.type,看看能不能运行?是不是觉得简单方便些了?记住,第一行的那个D表示是default namespace的意思哦
2。在第二行插入<#compress>,在最后一行添加</#compress>。再运行一下看看结果有什么不同?

一个例子下来,大家基本对freemaker有了一些感觉了,为了纠正大家认为freemaker就是一个xml处理工具的误解,我们再来做一个简单的实验。这次我们要做的是一个正常的编程题目,做一个100以内的Fibonacci数列的程序。程序如下:

None.gif 迭代次数:
None.gif
< #list  1 .. 10 as n >
None.gif ${n} = ${fibo(n)}
None.gif
</ #list >
None.gif
None.gif
< #compress >
None.gif
< #function  fibo n >
None.gif 
< #if  n lte 1 >
None.gif  
< #return  1 >
None.gif 
< #elseif  = 2>
None.gif  
<#return 1 >
None.gif 
< #else >
None.gif  
< #return  fibo(n-1) + fibo(n-2) >
None.gif 
</ #if >
None.gif
</ #function >
None.gif
</ #compress >
None.gif
None.gif

[代码10]

这个例子里边有一些问题需要注意,大家看我的 #if n lte 1 这一行,为什么我这么写?因为常规的大于小于号和xml的节点有冲突,为了避免问题,所以用 gt(>) gte(>=) lt(<) lte(<=) 来代表。

另外,复杂的字符串处理如何来做?就留作家庭作业吧,大家记得取substr的方法是 str[first .. last] 就可以了。如下的例子可能会给你一点提示:

None.gif < #assign  str  = "hello!$world!" >
None.gif
< #assign  mid  = (str?length  + 1)/2-1  >
None.gif
< #list  mid .. 0 as cnt >
None.gif ${str[(mid - cnt) .. (mid + cnt)]?left_pad(mid*2)}
None.gif
</ #list >
None.gif

[代码11]

最后,说一下非常有用的macro的nested指令,没有它,也许freemaker会失去大部分的魅力。我个人认为这也是freemaker全面超越velocity的地方。大家先看一下代码:

None.gif < #assign  msg  = "hello" >
None.gif
< @macro0  ; index  >
None.gif ${msg} ${index}
None.gif
</ @macro0 >
None.gif
None.gif
< #macro  macro0 >
None.gif 
< #list  0 .. 10 as number >
None.gif  
< #nested  number >
None.gif 
</ #list >
None.gif
</ #macro >
None.gif
None.gif

[代码12]

这段代码的作用就是一个闭包(closure)。我们用java的匿名类实现相同的功能就是这样:

None.gif interface  ICallback
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif 
public void call(int index);
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
void  Main()
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif String msg 
= "hello";
InBlock.gif macro0(
InBlock.gif  
new ICallback()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif  
dot.gif{
InBlock.gif   
public void call(int index)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif   
dot.gif{
InBlock.gif    System.out.println(msg 
+ index.toString());
ExpandedSubBlockEnd.gif   }

ExpandedSubBlockEnd.gif  }

InBlock.gif );
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
void  macro0(ICallback callback)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif 
for(int i = 0; i < 10++i)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif 
dot.gif{
InBlock.gif  callback.call(i);
ExpandedSubBlockEnd.gif }

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif


这下清楚了吧!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值