上述代码在A=8时,即8*8的棋盘大小,从(0,0)开始时count = 16501401费时359.331413 秒(Python2.51)
在IronPython 2 a中运行是300秒,速度稍快一点。
#
coding=utf-8
# 马的遍历算法
import time, sys
class hourse:
def __init__ (self, A = 6 ):
self.zf = [[ 1 , 2 ],[ 2 , 1 ],[ 2 , - 1 ],[ 1 , - 2 ],[ - 1 , - 2 ],[ - 2 , - 1 ],[ - 2 , 1 ],[ - 1 , 2 ]]
self.A = A
# zf为马的八种走法
print ' A = %d ' % self.A
self.X = [[0 for a in range(self.A)] for b in range(self.A)]
self.finish = [[0,0, - 1 ]] # 已完成的,这是入口
self.X[0][0] = 1
def next(self, cur_zf):
if cur_zf[ 2 ] >= 7 :
return None
cur_zf[ 2 ] = cur_zf[ 2 ] + 1 # 下一个可行的路线
m = cur_zf[0] + self.zf[cur_zf[ 2 ]][0] # 下一个可行路线的m坐标值
n = cur_zf[ 1 ] + self.zf[cur_zf[ 2 ]][ 1 ] # 下一个可行路线的n坐标值
if m < 0 or m >= self.A or n < 0 or n >= self.A or self.X[m][n] != 0:
return self.next(cur_zf) # 如果超出了棋盘的大小,则取下一个走法
else :
# print [m, n, -1]
return [m, n, - 1 ]
def run(self):
start = time.clock()
count = 0
while True:
count = count + 1
last = self.finish[ - 1 ]
node = self.next(last)
if node == None:
self.X[last[0]][last[ 1 ]] = 0 # 未使用
self.finish.pop()
# print 'pop',last
if len(self.finish) <= 0:
print ' over '
break
else :
self.X[node[0]][node[ 1 ]] = 1 # 已使用
self.finish.append(node)
# print 'append',node
if len(self.finish) == self.A * self.A:
print ' ok '
print self.finish
break
print ' count = %d ' % count
print ' 费时%f秒 ' % (time.clock() - start)
if __name__ == ' __main__ ' :
if len(sys.argv) == 2 :
x = hourse(int(sys.argv[ 1 ]))
else :
x = hourse()
x.run()
# 马的遍历算法
import time, sys
class hourse:
def __init__ (self, A = 6 ):
self.zf = [[ 1 , 2 ],[ 2 , 1 ],[ 2 , - 1 ],[ 1 , - 2 ],[ - 1 , - 2 ],[ - 2 , - 1 ],[ - 2 , 1 ],[ - 1 , 2 ]]
self.A = A
# zf为马的八种走法
print ' A = %d ' % self.A
self.X = [[0 for a in range(self.A)] for b in range(self.A)]
self.finish = [[0,0, - 1 ]] # 已完成的,这是入口
self.X[0][0] = 1
def next(self, cur_zf):
if cur_zf[ 2 ] >= 7 :
return None
cur_zf[ 2 ] = cur_zf[ 2 ] + 1 # 下一个可行的路线
m = cur_zf[0] + self.zf[cur_zf[ 2 ]][0] # 下一个可行路线的m坐标值
n = cur_zf[ 1 ] + self.zf[cur_zf[ 2 ]][ 1 ] # 下一个可行路线的n坐标值
if m < 0 or m >= self.A or n < 0 or n >= self.A or self.X[m][n] != 0:
return self.next(cur_zf) # 如果超出了棋盘的大小,则取下一个走法
else :
# print [m, n, -1]
return [m, n, - 1 ]
def run(self):
start = time.clock()
count = 0
while True:
count = count + 1
last = self.finish[ - 1 ]
node = self.next(last)
if node == None:
self.X[last[0]][last[ 1 ]] = 0 # 未使用
self.finish.pop()
# print 'pop',last
if len(self.finish) <= 0:
print ' over '
break
else :
self.X[node[0]][node[ 1 ]] = 1 # 已使用
self.finish.append(node)
# print 'append',node
if len(self.finish) == self.A * self.A:
print ' ok '
print self.finish
break
print ' count = %d ' % count
print ' 费时%f秒 ' % (time.clock() - start)
if __name__ == ' __main__ ' :
if len(sys.argv) == 2 :
x = hourse(int(sys.argv[ 1 ]))
else :
x = hourse()
x.run()
另:在本代码中,为了定义一个初始为0的二维数组,很花了点时间,下一节再说。