对PVP手游产品《王者荣耀》的一些思考

似乎每个玩过王者荣耀的人,都会像磕了药一样,玩的根本停不下来。每天登陆签到拿奖励、每晚叫上朋友开黑、网上看视频学习技术、甚至在地铁上,在餐馆等上菜都能玩上几把。这就是为什么《王者荣耀》变成了“王者农药”。

可能有少部分人不知道《王者荣耀》是什么,我以一个外行人能懂的话简单描述一下这个游戏。《王者荣耀》是一款,5VS5的玩家对战游戏,每个玩家挑选1名英雄,在同一个游戏场景中,5人一组与另外5个敌人互相厮杀,率先推掉对方核心建筑(水晶)的一方获胜。在游戏中每一方5名玩家都将竭尽全力守护己方水晶,同时相互配合想尽办法推掉对方的水晶,游戏结束后双方都将选出1名玩家为本局的MVP( Most Valuable Player)。

先来看看几组数据:

  • 《王者荣耀》注册用户已超过2亿,日活用户超8000万,每7个人就有1个在玩;
  • 《王者荣耀》渗透率达到22.3%(玩这款游戏的玩家占总游戏玩家的比例),其中女性占比54.1%,24岁以下占比52%

  • 《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度纯收入60亿元,是全球营收最高的游戏。一个皮肤一天就卖1.5亿

  • 《王者荣耀》项目组人均分红140万元,最低分红60万元,核心员工最多分到了290万元

不得不感慨,以前下班回家追剧看书健身,现在一回家就开始开黑组队玩游戏,本来是想让工作了一天的自己放松一下的,结果…...这款游戏在不知不觉间已经影响到了我的正常生活。

因此我想从这几个方面来聊一下我对《王者荣耀》的见解:

  • 《王者荣耀》为什么这么火?
  • 《王者荣耀》为什么能让我们上瘾?
  • 作为产品经理,《王者荣耀》有什么值得借鉴学习的?
  • 防止游戏上瘾,我们能做什么?

------------------------------------《王者荣耀》为什么这么火?------------------------------------

(1)时代的成就

还记得06年高中那会儿,手机还是翻盖的,只能发短信打电话,顶多安装一个QQ,那时候还是2G网络,浏览网页基本都是文字,加载图片都费劲。如今通信网络全面进入了4G时代,手机也全都更新换代成了大屏智能手机。使用手机自带的4G网络玩即时性很高的PVP游戏成为了可能,在这种大环境下,各种各样高即时性游戏如雨后春笋般层出不穷。

(2)碎片化时间的利用

传统电脑游戏动辄几十G的游戏安装包和补丁包,特别是大型3D游戏,对电脑的配置要求也很高,需要坐在家或者网吧的电脑前玩。而王者荣耀只需要一台普通性能的手机,你可以在地铁、餐厅、厕所里玩,你也可以站着玩、趴着玩、躺着玩。只需要10~15分钟就可以解决战斗,可以将你碎片化的时间充分利用起来。

(3)产品本身的吸引力

  1. 操作简单:只需要2个拇指即可操作英雄移动和施放技能,系统预设了出装路线,即使你不懂技能,也不知道如何出装,按照系统预设,再随便放放技能,也能拿到人头。(PS:你永远也不知道你的队友是几年级的小学生。)
  2. 匹配模式:游戏开始,系统会自动给玩家匹配实力相近的队友和对手,以防菜鸟被大神血虐,而产生挫败感,当段位和等级提升后,系统会为你匹配更强的队友和对手,这样就能保证游戏相对公平。
  3. 团战乐趣:你有没有遇到逆风时队友团结一致团灭敌人,上演惊天大翻盘?你有没有遇到当你残血逃生,队友替你挡技能给你加血,救你一命?你有没有遇到给力队友,带你躺赢,你只需要在泉水里喊666?当我们做的事情对他人有利,对团队有利,受到别人称赞时,将会唤起我们强烈的团队使命感。
  4. 成就满足:每次四杀、五杀、超神、拿到MVP,都有满满的成就感,这些称号不是随随便便就能获得,而需要精湛的技术、精彩的操作、高超的意识,越是难获得的荣誉,得到以后成才会越有成就感。
  5. 段位称号:段位就代表了你的游戏水平,一起打游戏的小伙伴都会提前问问你的段位,做好“躺赢”还是“被坑”的思想准备,当小伙伴知道你是王者段位时肯定会夸上一句:“哇!原来你是王者段位!大神带我飞!”,虚荣心激励着我们不得不一局又一局地玩《王者荣耀》,努力提升自己的段位。
  6. 玩法多变:截止2018年6月29号,王者荣耀已有80个英雄(每个英雄的技能都不同),还有87种不同的装备、93种不同的铭文,每种装备和铭文,都有不同的属性加成,因为其英雄众多,装备和铭文路线也很多,玩法十分多变,因此给人一种玩不腻的感觉,《王者荣耀》是一个既简单又复杂的游戏。
  7. 游戏平衡:对于PVP游戏来说,平衡性是很重要的,对于普通玩家来说,游戏不能给人一种“充钱就能当大神”的感觉,那样不仅会让一些不愿意充钱的玩家望而却步,更会让老玩家陷入无限充钱的无底洞而产生厌恶感。《王者荣耀》可以通过做任务赚金币购买英雄,充钱也只能买皮肤、铭文、特殊英雄,并不能打破游戏平衡,只要操作好,不充钱也可以上王者。
  8. 每日任务:每天登录签到、玩几局游戏,就能获得一些奖励,节假日例如情人节、端午节等等还可以通过做任务,拿到稀缺英雄和皮肤。就算实在没有时间玩,我还是会每天登录签到,常常在登录以后,就忍不住顺便玩几局。

(4)精美的制作

《王者荣耀》中每个英雄都是由专业团队精心设计和不断改良的,甚至需要在体验服测试很久才能正式上线,设计需要考虑英雄的形象和定位,英雄技能的可操作性,从原画到3D形象,再到技能加入,每一个细节都需要仔细考量。《王者荣耀》的皮肤更为精致,甚至有一些和“梅西”,“宝马”等名人名物合作的正版皮肤。

(5)强强联手

《王者荣耀》的成功还有一个非常大的因素,就是和腾讯的合作。腾讯是中国社交软件巨头,用户数高达9.63亿,几乎没有人不用“微信”和“QQ”。《王者荣耀》可以使用“微信”或者“QQ”登录,登录后,“微信”和“QQ”中所有玩《王者荣耀》的好友都将显示在游戏好友列表中,通过社交的互动,形成从众效应,使得用户数量爆炸式增长。

(6)丰富的周边和活动

正版英雄手办、招商银行王者荣耀联名信用卡、麦当劳“MVP套餐”等等,最知名的就属KPL(王者荣耀职业联赛)了,截止目前为止KPL已经举办了4届,参与比赛的队伍皆来自全国各地的职业战队,比赛在专门的场馆进行,有专业的解说,在电视以及各大直播平台进行现场直播,参与比赛的职业选手将获得很高的知名度,2018年KPL春季赛冠军得主甚至可以获得500万人民币的奖金,KPL在业内的呼声和关注度很高。

------------------------------------《王者荣耀》能让我们上瘾?------------------------------------

如上图“上瘾模型”所示,《王者荣耀》让我们上瘾的原因是这四步:

(1)触发:是什么让我们开始玩《王者荣耀》?

  1. 外部触发(受到外部影响):朋友、同学、同事们都在玩《王者荣耀》,聚会时只有自己不会玩,跟别人没有话题;每天都被室友强势安利这款手游,说是特别好玩,让我赶紧学会了跟他一起开黑;平时呆头呆脑的小张竟然是星耀段位,女同事都在夸小张厉害,不行我也要玩,而且要超过他。
  2. 内部触发(自己内心需求):我是单身狗,周末在家也不知道做什么,不如玩玩《王者荣耀》;最近很火的《王者荣耀》跟DOTA类似,都是我喜欢的游戏类型,我也要去试试。

(2)行动:尝试玩《王者荣耀》。

  1. 时间:极速匹配系统,一局10~15分钟,可以充分利用碎片化时间(√满意
  2. 金钱:不充钱也可以玩,成本低(√满意
  3. 体力:只需动动手指,趴着玩、躺着玩都没问题(√满意
  4. 脑力:技能简单,有预设出装路线,随便放放技能也能拿到人头(√满意
  5. 社会偏差:朋友、同学、同事都在玩,社会接受度很高(√满意

(3)多变的酬赏:玩的过瘾,还想继续,养成习惯。

  1. 社交酬赏:我终于超过小张,冲到了王者段位,女同事们都过来夸我了,朋友们也都拉我跟他们一起开黑,我可以带所有人躺赢。
  2. 猎物酬赏:几乎每局都能四杀、五杀、超神、拿到MVP,荣誉称号和对战数据都很厉害。
  3. 自我酬赏:玩了这个游戏,好基友、妹子们看我都是满满崇拜的眼神,这种感觉很棒!

(4)投入:投入越多,依赖越高,面对失去,不甘心。

  1. 玩《王者荣耀》2年多了,这2年的精力和心血都耗费在它身上,花钱充了点券,买了英雄、皮肤、铭文,不玩太可惜了。
  2. 好不容易打到了王者段位,新赛季又掉下去了,这不能忍,我要继续玩,这样才能回到原来的高度!

通过这四个步骤的反复刺激,不断地吸引新的用户,让老用户依赖这个游戏,这就是我们对《王者荣耀》上瘾的原因。

------------------------作为产品经理,《王者荣耀》有什么值得借鉴学习的------------------------

  1. 敢于突破局限

在《王者荣耀》火起来之前,几乎没有类似的手游出现,它是第一个成功将DOTA,半神,英雄联盟等个人电脑上大型MOBA(Multiplayer Online Battle Arena——多人在线战术竞技)游戏,从电脑端复制到手机端中的游戏,可以说是手机MOBA游戏的开山鼻祖,后来又相继出现了《荒野行动》、《光荣使命》、《第五人格》等等,虽然他们的游戏模式和《王者荣耀》有所不同,但都是即时性很高的对战类游戏。由此可见,《王者荣耀》率先打破电脑PVP游戏的局限,复制游戏模式将其改造成手游,第一时间抢占了先机,因此才占据了这类手游的半壁江山。

做产品也一样,一定要敢想敢做,产品的核心就在于创新。例如“新浪微博”、“滴滴打车”、“摩拜单车”、“快手”等等,这些厂商都是国内相关行业最早的开拓者。它们和手机厂商之间有明显的不同,中国最早做手机的“华为”、“中兴”、“小米”等,但后来又衍生出了“锤子”、“一加”等新兴品牌,新兴品牌到现在仍然无法超过老品牌,这说明,在某一个已经成熟的领域去做产品,很难做的很好,因为那个领域更早的开拓者拥有了更成熟更先进的技术。但是在一个全新的产品领域,只要能把握先机,不断努力,满足用户的需求、提升产品品质、不断突破创新,产品就相对比较容易成功。

  1. 精致的产品制作

一款产品再怎么突破局限,勇于创新,但没有制作的支持,也无法吸引用户。很多玩家喜欢《王者荣耀》中的画面、英雄、玩法、音效,它玩起来给人一种“很舒服,玩不腻”的感觉,既简单易上手又有一定深度。活跃度系统、战队系统、好友系统、师徒系统、成就系统、铭文系统、VIP系统等等,这些系统大大提高了用户体验,满足了用户的需求。有的版本还会有炫酷的开场动画,有的皮肤有特殊的音效,让我体会到了《王者荣耀》在细节上的精心制作。

同样,产品在不断满足用户的需求的同时,也要照顾到一些细节,能感动到用户的,往往在一些细节上。比如“手机淘宝”,在首页往下拉,系统会推荐一些我最近常常搜索和浏览的商品,在这些推荐中,我经常可以找到真正满足我需求的商品,这一设计可以说是很贴心了。

  1. 增加用户粘性

用户对互联网产品的参与程度和脱离互联网产品的阻力程度,称为用户黏性。参与程度越强,脱离互联网产品的阻力越小,说明用户黏性越强。用户从初次使用产品,到体会到产品的好处,这个过程慢慢地产生了用户粘性,就算有相同的产品出现,用户也很难转移到新产品上。

  1. 提高产品影响力

产品再好,也离不开宣传。经常可以在地铁站、公交车站、优酷视频广告等地方,看到王者荣耀的广告,另外KPL比赛也是一个提高影响力的手段。合理的使用一部分资金用于推广和活动,将有效提高产品的影响力。

----------------------------------防止游戏上瘾,我们能做什么?-----------------------------------

  1. 思考价值

如果你沉迷在游戏当中不能自拔,为了游戏损害身体、掏空钱包、虚度光阴,却没有实质的收获,那么就应该反思一下自己的行为了。仔细思考下来,除了游戏职业玩家以外,游戏只能作为日常生活的补充品,用来打发空闲的时间,普通人,必须通过工作、学习,才能在社会上立足,才能在现实生活中生存,如果让游戏占用太多时间,影响我们正常的生活,那么就是时候考虑戒掉游戏了。

      2.转移兴趣

人往往是需要有东西寄托的,戒掉游戏势必会空出很多时间,那么就要将空闲时间利用起来,往积极的方向发展,比如你喜欢体育运动,可以去健身房挥汗如雨,也可以约两三个朋友去打羽毛球等等,如果你喜欢文艺的事情,可以去报个培训班练琴、画画、下棋,如果你什么都不会不妨出去旅游,到外面的世界多走走,放空心灵。每个人总能找到一样填补空闲时间的爱好。

      3.坚持

戒游戏,就跟戒烟戒毒一样,需要坚持,不能戒了一段时间之后,又重操旧业,回到从前。实际上很多习惯的养成都是靠坚持,当习惯了生活中没有游戏的打扰,慢慢地就不再对游戏上瘾。

 

转载于:https://my.oschina.net/outcat/blog/1837920

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