类似类的形式
- boardADT.h:所有的宏、声明等部分写在这里
- boardADT.c:只需要 #inclue "boardADT.h",不需要 include 其他系统头文件,然后在此建立 struct,类似属性的内容,建立各种函数,类似方法的内容
- puzzle.c:只需要 #inclue "boardADT.h",main 函数在此,主要调用 ADT 中的属性和方法
在 struct 里面添加数组指针,所以只是存储地址
注意:struct 在ADT里面建立,不在 head 文件里面
另外,主函数 所在的文件不能调用 struct 里面的内容
即在主函数中不能出现 -> 的字样。。
struct board_struct {
long* body;
long length;
long side; //length of side
long size;
};
typedef struct board_struct *board;
在初始化的时候,首先为 bo 分配空间,包括 地址+long+long+long
然后再为 数组 bo->body 分配空间,根据具体数组大小来分配
他们的空间是分开的,因此最后需要分别释放
board init_board(long size_arg) {
board bo;
bo = malloc(sizeof(struct board_struct));
if (bo == NULL){
fprintf(stderr, "Memory allocation error.\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
bo->body = malloc(sizeof(long)*size_arg);
if (bo->body == NULL){
fprintf(stderr, "Memory allocation error.\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
bo->length = 0;
bo->side = 0;
bo->size = size_arg;
return bo;
}
最后为board->body释放空间的时候,需要建立函数释放,因为board->body在主函数中无法调用。。