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《C语言程序设计》阅读程序写结果试题

阅读程序写结果试题

第四章 选择结构 (共20道题)

1. (于蕾)

#include

void main( )

{

int x,y,t;

x=7;y=9;

if(x

{ t=x;x=y;y=t;}

printf("%d,%d\n" , x,y );

}

运行结果:

9,7

2. (于蕾)

#include

void main( )

{

int x=1,a=2,b=3;

switch(x)

{

case 1: a--; break;

case 2: b++; break;

case 3: a++;b++;

}

printf("\na=%d,b=%d\n",a,b);

}

运行结果:

a=1,b=3

3. (于蕾)

#include

void main( )

{

char ch1 = 'E';

if(ch1 >= 'A')

ch1++;

else

ch1+=32;

printf("ch1 = %c\n", ch1);

}

运行结果:

ch1= F

4. (于蕾)

#include

void main( )

{

int x,y,t;

x=5;y=3;

if(x>y)

{ t=x;x=y;y=t;}

printf("%d,%d\n" , x,y );

}

运行结果:

3,5

5. (王伟)

#include

int main()

{

int a,b,c,m;

printf("Enter three integers:");

scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);

if(a<=b)

m=a;

else

m=b;

if(c

m=c;

printf("m=%d\n",m);

return 0;

}

输入:21 22 23

运行结果:

m=21

6. (王伟)

#include

int main()

{

char ch1='a',ch2='B',ch3='E';

if(ch1>ch2)

if(ch2>ch3)

ch3++;

else

--ch3;

printf("ch3=%c\n",ch3);

return 0;

}

运行结果:

ch3=D

7. (王伟)

#include

int main()

{

float x,y;

scanf("%f",&x);

switch((int)x/10)

{

case 0: y=1.0;

printf("y=%f\n",y);break;

case 1: y=2*x+1;

printf("y=%f\n",y);break;

case 2: y=3*x*x+2;

printf("y=%f\n",y);break;

default:

printf("No definition.\n");

}

return 0;

}

输入:15.3

运行结果:

y=31.600000

8. (王伟)

#include

int main()

{

char ch1='A',ch2='B';

switch(ch1)

{

case 'A':

switch(ch2)

{

case 'B': printf("Good!\n");break;

case 'A': printf("Better!\n");break;

}

case 'B': printf("Best!\n"); break;

}

return 0;

}

运行结果:

Good!

Best!

9. (王锋)

#include

void main()

{

float score;

score = 100;

if (score<60) printf("E\n");

else

switch( ( int ) score / 10 )

{ case 10:

case 9: printf("A\n");

case 8: printf("B\n");

case 7: printf("C\n"); break;

case 6: printf("D\n"); break;

d

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《java程序设计》课程的题库资料,由贺州学院整理,可供学生期末课程复习使用,也可以供相关任课教师出卷使用。 内容示例为: 9. 阅下列程序片段,出运行结果。 public class Test { public static void main(String[] args) { int percent = 10; tripleValue(percent); System.out.println(percent); } public static void tripleValue(int x) { x = 3 * x; } } 代码执行后输出的结果是______。 答案:10 [解析] static 关键字应用的场合有:①用来修饰类中定义的变量,这样的变量称为类变量或静态变量。②可以用来修饰类中定义的方法,这样的方法称为静态方法。③用来修饰初始化语句块,这样的语句块常称为静态初始化语句块。static 在这里表示这个方法为类方法,不属于任何对象实例,而是类所有,描述对象的共有动作,可以用类名直接调用。在调用了tripleValue函数之后,函数的值没有返回,所以percent的值还是10。 10. 阅下列程序片段,出运行结果。 class Shape { public Shape() { System.out.print("Shape"); } } class Circle extends Shape { public Circle() { System.out.print("Circle"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Shape d = new Circle(); } } 代码执行后输出的结果是______。 答案:ShapeCircle [解析] 继承是而向对象编程的一个主要优点之一,它对如何设计Java类有着直接的影响。继承有如下几点好处: ①它可以利用已有的类来创建自己的类,只需要指出自己的类和已有的其他类有什么不同即可,而且还可以动态访问其他有 关类中的信息。 ②通过继承,可以利用Java类库所提供的丰富而有用的类,这些类都已经被很好地实现。 ③当设计很大的程序时,继承可以使程序组织得层次清晰,有利于程序设计相减少错误的发生。该程序首先编了一个Shape的类,然后又编一个类Circle去继承Shape类。由于子类拥有父类所有的属性和方法,所以输出的是ShappeCircle。

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