服务器端 Socket |
Bind() |
Listen() |
Accept() |
Receive() |
Send() |
Close |
建立套接字必须绑定用于TCP通信的本地IP地址和端口Bind(IPEndPoint address)
Listen(int backlog) backlog 参数指出系统等待用户程序服务排队的连接数,超过连接数的任何客户都不能与服务器进行通行
Listen方法执行完后,服务器就做好了接收任何引进连接的准备,就是用Accept方法来完成的。Socket myClient = mySocket.Accect();
程序执行到Accept方法时会处于暂停状态,直到有客户请求连接,一旦有客户连接到服务器,myClient对象将包含与该客户通信的所有连接信息。此时客户机
服务器就可以调用Receive()方法和Send()方法来接收和发送数据了。
客户机 Socket |
Connect() |
Send() |
Receive() |
Close |
对于客户端程序,客户机也必须把一个地址绑定到创建的Socket对象,不过它不使用Bind方法,而是使用Connect方法:
如:
IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(ip, 8000);
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket.Connect(iep);
一旦建立连接,客户机就可以像服务器使用的方法一样,使用Send()和Receive()方法进行通信。注意通信完成后,必须先用ShutDown停止会话,然后再关
闭socket
如:
socket.ShutDown(SocketShutDown.Both);
socket.Close();
该方法允许Socket对象一直等待,直到将内部缓冲区的数据发送完为止。