android anotation,Android Annotation 学习

写在前面的话

之前这块知识是缺失的,趁今天有时间,先补一补。

第一次接触到butterKnife的时候,就发现注解是个很神奇的并且难以理解的东西。现在要终于要踩着前人的脚印一探究竟,下面是一些总结,原文链接请戳这里Android开发你需要知道的注解。

什么是注解、注解的作用

java.lang.annotation,接口Annotation,Java 1.5及以后版本引入。

注解是代码里特殊的标记,这些标记可以在编译、类加载、运行时被读取,并执行响应处理。通过使用Annotation,开发人员可以再不改变原有逻辑的情况下,在原文件中嵌入一些补充信息。 代码分析工具、开发工具和部署工具可以通过这些补充进行验证、处理或进行部署。

PS: Annotation不能运行,它只有成员变量,没有方法

注解有哪些

元注解

Java提供4中元注解,专门负责创建新的注解。

@target 定义了Annotation所修饰的对象范围,取值:

ElementType.CONSTRUCTOR:用于描述构造器

ElementType.FIELD :用于描述类变量

ElementType.LOCAL_VARIABLE:用于描述局部变量

ElementType.METHOD:用于描述方法

ElementType.PACKAGE:用于描述包

ElementType.PARAMETER:用于描述参数

ElementType.TYPE:用于描述类、接口(包括注解类型) 或enum声明

ElementType.ANNOTATION_TYPE:用于描述注解类型

TYPE_PARAMETER:类型参数声明(1.8新加入,使用较少)

TYPE_USE:类型使用声明(1.8新加入,使用较少)

@retention 定义了该Annotation被保留的时间长短,取值:

RetentionPoicy.SOURCE :注解只保留在源文件,当Java文件编译成class文件的时候,注解被遗弃;用于做一些检查性的操作,比如 @Override 和 @SuppressWarnings

RetentionPoicy.CLASS: 注解被保留到class文件,但jvm加载class文件时候被遗弃,这是默认的生命周期;用于在编译时进行一些预处理操作,比如生成一些辅助代码(如 ButterKnife )

RetentionPoicy.RUNTIME :注解不仅被保存到class文件中,jvm加载class文件之后,仍然存在;用于在运行时去动态获取注解信息。

@documented : 标记注解,用于描述其它类型的注解应该被作为被标注的程序成员的公共API,因此可以被例如javadoc此类的工具文档化,不用赋值。

@inherited 标记注解,允许子类继承父类的注解。

JDK中的注解

常见的两种注解: @Override、@Deprecated

Android SDK 中的注解

比较多,所以分类展示:

资源引用限制类:用于限制参数必须为对应的资源类型

@AnimRes @AnyRes @ArrayRes @AttrRes @BoolRes @ColorRes等

线程执行限制类:用于限制方法或者类必须在指定的线程执行

@AnyThread @BinderThread @MainThread @UiThread @WorkerThread

参数为空性限制类:用于限制参数是否可以为空

@NonNull @Nullable

类型范围限制类:用于限制标注值的值范围

@FloatRang @IntRange

类型定义类:用于限制定义的注解的取值集合

@IntDef @StringDef

其他的功能性注解:

@CallSuper @CheckResult @ColorInt @Dimension @Keep @Px @RequiresApi @RequiresPermission @RestrictTo @Size @VisibleForTesting

Android常用的注解库

ButterKnife和Retrofit。

注解信息的获取,需要使用反射获取,反射是一种比较耗时的操作,因此很多第三方的库,选择在编译的时候处理这些信息从而不影响程序的运行加载速度。

ButterKnife几乎是每个项目都使用得到的库,我尤其好奇的是使用了BindView(R.id.XXX)后,编译期间会在同一个包生成的辅助文件。下面我们就尝试自定义注解,并且实现在编译器生成辅助类。

自定义注解

简单注解的使用

定义简单注解

@Target(ElementType.TYPE)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) //指定运行时可以被读取

public @interface Star {

long radius(); //描述行星半径

}

运行时获取注解信息

@AnnotationList.Star(radius = 6371000)

public class Earth {

public long getRadius() {

AnnotationList.Star annotation = getClass().getAnnotation(AnnotationList.Star.class);

return annotation.radius();

}

}

---MainActivity.jvava--

private void testStarAnnotation() {

Earth earth = new Earth();

Toast.makeText(this, "earth.getRadius():" + earth.getRadius(), Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

结果如下

D/MainActivity: earth.getRadius():6371000

自定义注解进阶

上面的Demo尝试了自定义注解,并在运行时获取值,实际应用的时候,应该会有更广泛的用途。下面尝试使用自定义注解,结合AndroidStudio在编译期生成辅助类文件。

首先介绍两个工具:

annotationProcessor 和 Android-apt.

这两者是Gradle插件,协助Android Studio 处理processors。它有两个目的:

允许配置只在编译时作为注解处理器的依赖,而不添加到最后的APK或library

设置源路径,使注解处理器生成的代码能被Android Studio正确的引用

PS: Android Gradle 插件 2.2 版本的发布后,apt作者宣布不再维护,推荐使用官方的

Processor

负责具体的注解处理工作,比如生成类文件并且可以被javadoc编译。后面就不赘述了,关于这两个工具更详细的信息,有兴趣的点这里的链接。

总结

注解是一个很灵活、强大的工具。根据自己的需求自定义注解,自动生成代码,用于提升软件的质量和生产效率,是一件很有意义的事。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值