一起谈.NET技术,Silverlight发布时的优化工作(上)

  最近做开发时,silverlight的xap越来越大,如果不进行优化严重影响到客户端的体验,因此看了一些资料,总结一下。

  一、XAP包是可分解的

  Silverlight应用最终是借助于http协议以web形式到达客户端的,我们编写的silverlight包,就是xap,其实是一个压缩包,包含了许多个控件及资源,可以通过更改后缀为ZIP,通过右键打开一探究竟。

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image  更改后缀后再使用压缩软件打开后发现。

image

  了解这个基本知识后呢,就可以从分解这个xap包开始了进行优化工作了,这里的优化工作分为两部分:

  1. silverlight客户端缓存验证
  2. silverlight本身的DLL分解
  3. 资源的分解

  二、Silverlight缓存资源的验证

  Silverlight在客户端是可以缓存资源的,一次下载,重复使用。

  这个可以通过Fiddler测试出来资源的加载情况。

  三、利用VS2010中的silverlight中的利用选中“应用程序库缓存减小xap体积”来控制每一次仅下载所需要的DLL。

image

  在SL项目中添加一个childwindow,然后我们改写一下MainPage.xaml.cs代码:

 
  
    public MainPage()
{
InitializeComponent();
this .Loaded += new RoutedEventHandler(MainPage_Loaded);
}

void MainPage_Loaded( object sender, RoutedEventArgs e)
{
Test t
= new Test();
t.Show();
}

  就是在加载的时候弹出一个子窗口,此时编译一下解决方案会发现:

image

  在web下的ClientBin文件夹中多出了一个System.Windows.Controls.zip文件,这个就是因为选中了上面的选项,使用Fiddler监控一下会发现第一次加载如果不打开子窗口,就不会加载system.windows.controls.zip这个包了。

  四、控制图片资源

  我们可以将图片资源设置为content,并将图片都放置在web下的文件夹内,这样就大大减小了xap包的体积,并利用浏览器自带的缓存HTTP请求资源来节省下次的下载量,如果将silverlight的DLL和资源分离开,将会减小xap下载的体积和缩短等待时间,并且可以利用IIS来做普通的图片下载,利用浏览器自带的缓存能力将第一次请求的图片缓存起来备用。

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