Swing与不规则窗体的“哥德巴赫猜想”-民工甲的Swing一把刀

不管你信不信,“如何用Swing做不规则窗体”是近10年来Swing被最常问到的几个问题之一。Google上搜索“Swing 不规则 窗体”有将近10万个中文结果,而且从1999年就有人在致力于这一问题的解决方法,至今甚至已经出现多种不同“流派”的解决方案。

 

第一招:抓屏法

最早出现的比较靠谱的一个解决方法出现在《Swing Hacks》一书中。《Swing Hacks》一书是著名的图书出版商O’Reilly在2007年出版的Swing技巧图书,作者是Swing开发组成员Joshua Marinacci,他也是目前JavaFX开发组成员。在这本书的41章中介绍了一种制作透明窗体和不规则窗体的方法。由于当时的JDK功能所限,Java本身并未提供任何直接的API来制作半透明或不规则窗体,所以这一技巧是利用Robot来截取屏幕原有内容生成内存图片,然后将图片显示在Swing的窗体中作为背景,“欺骗”大家的眼睛误以为是窗口“透”过去了。这一招确实体现了程序员的聪明才智。

 

不过这一方法的缺陷是,当窗口被移动一下后就会露馅,所谓“透明”区域的抓图不知道位置变化,也不会随之改变。所以在该书的例子程序中,作者又将JFrame的setUndecorated设置为true去掉了标题栏,让你无法移动窗口;再启动了一个线程,每250毫秒就重新抓屏一次,更新Swing窗口的图片背景。不过由于Swing窗口显示出来后,它本身又遮挡了屏幕后面的物体,作者只好先frame.hide()把窗口隐藏一下,然后马上抓图,然后再frame.show恢复窗口显示。透明效果是勉强出来了,但是程序在那里有事没事的一直忽隐忽现,真是够怪异的,效率、实时性也都惨不忍睹。

 

以下是相关代码:

 

Java代码   收藏代码
  1. public void run( ) {  
  2.     try {  
  3.         while(true) {  
  4.             Thread.sleep(250);  
  5.             long now = new Date( ).getTime( );  
  6.             if(refreshRequested &&  
  7.                 ((now - lastupdate) > 1000)) {  
  8.                 if(frame.isVisible( )) {  
  9.                     Point location = frame.getLocation( );  
  10.                     frame.hide( );  
  11.                     updateBackground( );  
  12.                     frame.show( );  
  13.                 frame.setLocation(location);  
  14.                     refresh( );  
  15.                 }  
  16.                 lastupdate = now;  
  17.                 refreshRequested = false;  
  18.                 }  
  19.             }  
  20.         } catch (Exception ex) {  
  21.             p(ex.toString( ));  
  22.             ex.printStackTrace( );  
  23.         }   
  24.     }   

  《Swing Hacks》中介绍的方法代码片段

 

第二招:AWTUtilities.setWindowShape法

随着Sun公司对JavaFX技术的猛醒和大力持续投入,JDK从6就开始从底层为JavaFX的未来做好准备,提供更多底层功能支撑。作为“酷”、“炫”的UI技术的先锋,窗口透明、不规则窗口自然是将来JavaFX不可缺少的元素和特性。所以,Sun在JDK6中提供了几个新的函数,用来支持窗口透明度、窗口任意形状:

 

 

Java代码   收藏代码
  1. void setWindowOpacity(Window window, float opacity)  //设置窗口透明度  
  2. void setWindowShape(Window window, Shape shape)   //设置窗口形状  
 

 

这里有官方的具体介绍:

http://java.sun.com/developer/technicalArticles/GUI/translucent_shaped_windows/

 

setWindowOpacity方法提供了官方的、彻底的方法来生成不规则形状窗体。不过依旧有以下几个问题:

 

  • AWTUtilities并非JDK公开类,将来可能会发生变化。当然除了编译时的一个不爽的警告外,也不用过度担心,即使将来API发生变化,相信Sun和Oracle也会妥善处理好。
  • 用Shape形状定义的窗口边缘粗糙,显示效果差。使用setWindowShape函数对窗口设定形状后,其窗口切割的边缘并未做抗锯齿(anti-alias)处理,也没有相应的函数或参数进行控制,导致显示效果粗糙。看看Sun自己做出来的例子:http://java.sun.com/developer/technicalArticles/GUI/translucent_shaped_windows/9.jpg,一个简单的椭圆Shape,其边缘就已经粗糙不堪。更不用说更复杂的透明图片边缘了。本人经过好几天的反复尝试,发现其效果始终不甚理想(如图),无论对图片的透明边缘如何精细处理,甚至直接new Shape,都完全达不到美工设计出来的效果图。 
     
  • 透明PNG图片的边缘Shape不好获取。如果我们的窗体不是一个规则的、可定义的几何形状Shape,而是一个任意透明PNG图片,该如何获取图片的透明边缘Shape,进而设置window的不规则形状呢?这确实是一个难题。在网上有人专门讨论这一算法,基本上是读取PNG图片的每一个像素,获得像素透明边界点,对边界点进行不断的合并与逼近,最后形成一个最终Shape。TWaver的TWaverUtil工具类中就有一个getImageShape方法用来获得任意图片的边缘shape。经反复测试验证,就是采用了这种算法。不过这种算法的缺点很明显:边缘必须是连续的,甚至必须是“外凸”的;如果png图片中间有一个透明的“洞”,甚至边缘有一个凹陷透明区域,生成的Shape都无法准确反映出来。

 

第三招:终极解决之道

经过反复的研究探索,终于获得了一个完美的解决方法:不用shape、不用抓图、不用workaround,真正的、彻底的、完全的、随意的在桌面上任意绘图、涂鸦、撒野,真正的属于程序员的Freedom!下面就来一起揭开这层窗户纸吧!

 

在程序中依次设置以下几个参数:

  • 设置窗口完全透明:AWTUtilities.setWindowOpaque(frame, false);
  • 设置窗口无边缘:frame.setUndecorated(true);
  • 设置窗口的ContentPane为要显示的Pane:frame.setContentPane(myPane);
  • 在myPane中放置具体要显示的内容,也可以重载paint方法进行Java2D绘制。这些paint会直接发生在桌面背景上。
  • 接下来,就是见证奇迹的时刻!

 

 (不好意思,暴露我的桌面了)

 

通过上面方法,可以做一个任意大小、任意位置的window,在相应的桌面位置上随意显示Swing组件,或做任意Java2D画图。比如下面小例子可以在屏幕上直接画一个红色的立体矩形,而没有显示窗口:

 

 

Java代码   收藏代码
  1. import com.sun.awt.AWTUtilities;  
  2. import java.awt.Color;  
  3. import java.awt.Graphics;  
  4. import javax.swing.JFrame;  
  5. import javax.swing.JPanel;  
  6.   
  7. public class Test {  
  8.   
  9.     public static void main(String[] args) {  
  10.         JFrame frame = new JFrame();  
  11.         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
  12.         frame.setUndecorated(true);  
  13.         frame.setBounds(500500300300);  
  14.         AWTUtilities.setWindowOpaque(frame, false);  
  15.   
  16.         JPanel pane = new JPanel() {  
  17.   
  18.             @Override  
  19.             public void paint(Graphics g) {  
  20.                 super.paint(g);  
  21.   
  22.                 g.setColor(Color.red);  
  23.                 g.fill3DRect(1010100100true);  
  24.             }  
  25.         };  
  26.   
  27.         frame.setContentPane(pane);  
  28.   
  29.         frame.setVisible(true);  
  30.     }  
  31. }  
 

运行效果如下图:


窗口的拖拽移动

窗口不再规则,窗口标题栏不再出现,如何移动窗口?按照其他类似软件的习惯做法,应当允许用鼠标直接拖拽窗体任意位置进行窗口移动。做一个鼠标监听器对窗口中的元素进行拖动监听,对窗口进行相应拖动距离的移动:

 

Java代码   收藏代码
  1. private MouseAdapter moveWindowListener = new MouseAdapter() {  
  2.   
  3.         private Point lastPoint = null;  
  4.   
  5.         @Override  
  6.         public void mousePressed(MouseEvent e) {  
  7.             lastPoint = e.getLocationOnScreen();  
  8.         }  
  9.   
  10.         @Override  
  11.         public void mouseDragged(MouseEvent e) {  
  12.             Point point = e.getLocationOnScreen();  
  13.             int offsetX = point.x - lastPoint.x;  
  14.             int offsetY = point.y - lastPoint.y;  
  15.             Rectangle bounds = FreeLoginUI.this.getBounds();  
  16.             bounds.x += offsetX;  
  17.             bounds.y += offsetY;  
  18.             FreeLoginUI.this.setBounds(bounds);  
  19.             lastPoint = point;  
  20.         }  
  21. };  

  对窗体上的组件安装这一listener,就可以对窗口中任意元素进行拖拽,直接拖动窗体四处晃悠了。

 

图片的切割

要做好的界面,需要一个耐心、有创意的美工大力协助,例如图片的切割就很重要。下图展示了如何从效果图进行具体切割素材:

 


制作渐变背景Panel

仔细观察中间的输入区域部分,其背景是有渐变设计的。其制作方法也很简单:首先让美工帮助制作一个一个像素宽、整个panel高度的小图片作为素材;然后用这个图片创建纹理Paint;最后用这个纹理对真个panel进行fill。

 

Java代码   收藏代码
  1. private JPanel inputPane = new JPanel() {  
  2.   
  3.         private String backgroundImageURL = FreeUtil.getImageURL("login_background.png");  
  4.         private TexturePaint paint = FreeUtil.createTexturePaint(backgroundImageURL);  
  5.   
  6.         @Override  
  7.         protected void paintComponent(Graphics g) {  
  8.             super.paintComponent(g);  
  9.             Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;  
  10.             g2d.setPaint(paint);  
  11.             g2d.fillRect(00this.getWidth(), this.getHeight());  
  12.         }  
  13.     };  
 

 

肆虐你的桌面:六月飘雪!

既然窗户纸捅破了,在桌面上就随意折腾吧。这几天窗外酷热难耐,咱们就来个桌面飘雪,也许可以望梅止渴,带来丝丝清凉吧!

 

先准备一个雪花的png透明图片,然后在桌面上随机生成50个雪花坐标,每次paint让每个雪花的左右略微抖一下(snowX[i] += TWaverUtil.getRandomInt(5) - 3),垂直距离下坠5像素(snowY[i] += 5),再旋转个小角度。然后,用一个线程不停的repaint窗口。

 

雪花png图片:

 


程序代码如下:

 

 

Java代码   收藏代码
  1. public class TestSnow {  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.         final JFrame frame = new JFrame();  
  5.         frame.setAlwaysOnTop(true);  
  6.         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
  7.         frame.setUndecorated(true);  
  8.         frame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);  
  9.         AWTUtilities.setWindowOpaque(frame, false);  
  10.   
  11.         final JPanel pane = new JPanel() {  
  12.   
  13.             private int[] snowX = null;  
  14.             private int[] snowY = null;  
  15.             private int[] angles = null;  
  16.             private int count = 50;  
  17.   
  18.             @Override  
  19.             public void paint(Graphics g) {  
  20.                 super.paint(g);  
  21.                 Rectangle bounds = frame.getBounds();  
  22.                 if (snowX == null) {  
  23.   
  24.                     snowX = new int[count];  
  25.                     for (int i = 0; i < snowX.length; i++) {  
  26.                         snowX[i] = TWaverUtil.getRandomInt(bounds.width);  
  27.                     }  
  28.                     snowY = new int[count];  
  29.                     for (int i = 0; i < snowY.length; i++) {  
  30.                         snowY[i] = TWaverUtil.getRandomInt(bounds.height);  
  31.                     }  
  32.                     angles = new int[count];  
  33.                     for (int i = 0; i < snowY.length; i++) {  
  34.                         angles[i] = TWaverUtil.getRandomInt(360);  
  35.                     }  
  36.                 }  
  37.   
  38.                 Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;  
  39.                 Image image = TWaverUtil.getImage("/free/test/snow.png");  
  40.                 for (int i = 0; i < count; i++) {  
  41.                     snowX[i] += TWaverUtil.getRandomInt(5) - 3;  
  42.                     snowY[i] += 5;  
  43.                     angles[i] += i / 5;  
  44.                     snowY[i] = snowY[i] > bounds.height ? 0 : snowY[i];  
  45.                     angles[i] = angles[i] > 360 ? 0 : angles[i];  
  46.                     int x = snowX[i];  
  47.                     int y = snowY[i];  
  48.                     int angle = angles[i];  
  49.                     g2d.translate(x, y);  
  50.                     double angleValue = Math.toRadians(angle);  
  51.                     g2d.rotate(angleValue);  
  52.                     g2d.drawImage(image, 00null);  
  53.                     g2d.rotate(-angleValue);  
  54.                     g2d.translate(-x, -y);  
  55.                 }  
  56.             }  
  57.         };  
  58.   
  59.         frame.setContentPane(pane);  
  60.         frame.setVisible(true);  
  61.         Thread thread = new Thread() {  
  62.   
  63.             @Override  
  64.             public void run() {  
  65.                 while (true) {  
  66.                     try {  
  67.                         Thread.sleep(10);  
  68.                     } catch (Exception ex) {  
  69.                         ex.printStackTrace();  
  70.                     }  
  71.                     pane.repaint();  
  72.                 }  
  73.             }  
  74.         };  
  75.   
  76.         thread.start();  
  77.     }  
  78. }  
 

快快运行代码,让雪花飘起来吧!

 


 

如果愿意折腾,还可以修改代码中的:

 

  • private int count = 50,调整雪花的数量;
  • 修改angles[i] += i / 5,调整雪花翻滚的速度;
  • 修改snowY[i] += 5,调整雪花下坠的速度;
  • 修改snowX[i] += TWaverUtil.getRandomInt(5) – 3,调整雪花左右摆动的速度;

 

别说你不知道怎么结束程序啊,不会Alt+F4的话,你这个程序员肯定不合格了。

秘密背后的秘密

当把透明窗口Frame设置特别大以后(例如10000*10000),你会发现不但界面变得极其缓慢,而且还会内存溢出。Sun的秘密不言自明了:还是使用了BufferedImage。否则,鼠标点击你画的椭圆或桌面的图标,它如何知道是点击了窗体,还是操作了桌面?只能生成内存图片,在里面进行像素判断了。要挖掘再深入的秘密,我也不清楚了,自己继续探索吧!

转载于:https://my.oschina.net/moson/blog/147837

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