顺序表,链表,哈希表是常用的数据结构,在进行Java开发时,JDK已经为我们提供了一系列相应的类来实现基本的数据结构。这些类均在java.util包中。本文通过简单的描述,向读者阐述各个类的作用以及如何正确使用这些类。
Collection接口
├List接口
│ ├LinkedList类
│ ├ArrayList类
│ └Vector类
│ └Stack类
└Set接口
实现Map接口的类中有一个类是AbstractMap类。
Map接口
└AbstractMap类
├HashMap类
├TreeMap类
└WeakHashMap类
HashTable类
详解:
一、Collection接口
Collection接口(即集合接口)是最基本的集合接口(但是这个集合和数据结构中的非线性结构的集合有区别,不是一个概念。Java中的集合接口我认为可以看作是对应于数据结构中的线性结构),一个Collection代表一组Object(对象),即Collection的元素(Elements)。
为什么要用到容器?因为如果只有数组的话,数组有缺陷,有两个缺陷:①数组长度难以扩充;②数组中元素类型必须相同。
什么是容器? 容器是一个类,类似于数组,但是弥补了数组的两个缺陷,而且容器这个类创建的对象能够装对象。
数学上,集合类型可以归纳为三种:
1、集(Set,也即Set接口)
- Set集合中不区分元素的顺序,不允许出现重复元素。我感觉Set接口也是线性结构,但是其子类一般用哈希存储来实现。
- 实现类:TreeSet HashSet
2、列表(List,也即List接口)
- 注意List不表示链表(链式列表)的意思,我感觉List接口就是数据结构中的逻辑结构中的线性结构。包含两种:①ArrayList(用数组实现线性表的顺序存储)②LinkedList(用链表实现线性表的链式存储)。可以结合考研复习总结的那张图来记忆,即:线性结构中的线性表,分为顺序表和链表。
- List集合区分元素的顺序,且允许包含重复元素。
- 实现类:ArrayList LinkedList
3、映射(Map,也即Map接口)
- 映射中保存成对的“键-值”(Key-Value)信息,映射中不能包含重复的键,每个键最多只能映射一个值。
- 实现类:HashMap TreeMap
Java设计了三个接口来对应集合上的三种集合类型,这三个接口名字分别是List Set Map。
J2SDK提供的容器API位于java.util包内。
容器API的类图结构如下图所示:
一些Collection接口允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接实现Collection接口的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection接口的“子接口”如List接口和Set接口。
所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。
如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection集合中存放的对象是引用数据类型中的哪一种,Collection接口都支持一个叫做iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中的每一个元素。典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); // 获取一个迭代子
while (it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); // 获取下一个元素
}
由Collection接口派生的两个接口是List和Set。
1、List接口
List接口是有序的Collection接口,即list集合中存放元素的时候是有序存放的,所以list集合中可以存放相同的对象,也使得使用此接口能够精确地控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List接口中的元素,这类似于Java的数组。List集合可以放入null。
和下面要提到的Set接口不同,List接口允许有相同的元素。
除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List接口还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。
实现List接口的常用类有LinkedList类,ArrayList类,Vector类和Stack类。
1.1 LinkedList类
LinkedList实际上是一个双向链接列表。LinkedList类实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get(),remove(),insert()成员方法在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作实现堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)的功能。
注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
1.2 ArrayList类
ArrayList实现了可变大小的数组,数组是最简单的顺序表。ArrayList也是顺序表,但是其是基于集合体系的。在JDK7.0中有4大集合体系:①List体系,②Set体系,③Map体系,④Queue体系(JDK 7.0新增)。它允许所有元素,含有null。ArrayList没有同步。
size(),isEmpty(),get(),set()方法运行时间为常数。但是add()方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。
每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
1.3 Vector类
Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。
1.3.1 Stack类
Stack类继承自Vector类,实现一个后进先出的堆栈。Stack类提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push()和pop()方法,还有peek()方法得到栈顶的元素,empty()方法测试堆栈是否为空,search()方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack类刚创建后是空栈。
2、Set接口
Set接口是一种不含有重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。
很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能含有重复的元素。
请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。
Set集合中的元素无放入顺序,元素不可重复(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的)。
二、Map接口
请注意,Map接口没有继承Collection接口,而是独立的一个接口,Map接口提供key到value的映射。Map集合是无序的,可以放入null。一个Map接口中不能含有相同的key,每个key只能映射一个value。但map集合中可以放入相同的对象。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。Map是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可形成一个多级映射。对于键对象来说,像Set一样,一个Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性;如果有两个键对象一样,那你想得到那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你得到的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。当然在使用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对象对应。对于值对象则没有唯一性的要求。你可以将任意多个键对象都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会造成不便,你不知道你得到的到底是哪一个键所对应的值对象)。Map接口有两种比较常用的实现类:HashMap和TreeMap。HashMap也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方法,比如firstKey(),lastKey()等,你还可以从TreeMap类中指定一个范围以取得其子Map。键和值的关联很简单,用pub(Object key,Object value)方法即可将一个键对象与一个值对象相关联。用get(Object key)可得到与此key对象所对应的值对象。
2、AbstractMap类
AbstractMap抽象类:覆盖了equals()和hashCode()方法以确保两个 相等映射返回相同的哈希码。如果两个映射大小相等、包含同样的键且每个键在这两个映射中对应的值都相同,则这两个映射相等。映射的哈希码是映射元素哈希码 的总和,其中每个元素是Map.Entry接口的一个实现。因此,不论映射内部顺序如何,两个相等映射会报告相同的哈希码。
2.1 HashMap类
HashMap:基于哈希表实现。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()(注:可以重写hashCode()和equals()两个方法) ,为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。
(1)HashMap():构建一个空的哈希映像。
(2)HashMap(Map m):构建一个哈希映像,并且添加映像m的所有映射。
(3)HashMap(int initialCapacity):构建一个拥有特定容量的空的哈希映像。
(4)HashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的哈希映像。
HashMap类和Hashtable类似 (我理解为图的散列存储,即图的哈希存储)(我理解为类是接口的实现),不同之处在于HashMap类是非同步的,并且允许null,即null value和null key。但是将HashMap类视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代器操作时间开销和HashMap类的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap类的初始化容量设得过高,或者load factor过低。
2.2 TreeMap
基于红黑树( 是一种自平衡二叉查找树 )实现。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
(1)TreeMap():构建一个空的映像树。
(2)TreeMap(Map m): 构建一个映像树,并且添加映像m中所有元素。
(3)TreeMap(Comparator c): 构建一个映像树,并且使用特定的比较器对关键字进行排序。
(4)TreeMap(SortedMap s) :构建一个映像树,添加映像树s中所有映射,并且使用与有序映像s相同的比较器排序。
2.3 WeakHashMap类
WeakHashMap类是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。
总结
如果涉及到堆栈(即栈),队列等操作,应该用List接口。如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList(我理解为集合的顺序存储)类;如果需要快速插入、删除元素的时候,应该使用LinkedList(我理解为集合的链式存储)类。
如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,应该用非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。
尽量返回接口而非实际的类型,如返回List(接口)而非ArrayList(类),这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。
三、Hashtable类
Hashtable类实现Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。
在添加(或叫插入)数据时,使用put(key, value)方法,这是Map接口与Collection接口的区别,因为Collection集合中添加的是一个个的对象,而Map中添加的是键值对,是两个东西,如果用add()方法容易产生歧义,所以就用的是put()方法。获取数据使用get(key)方法,这两个基本操作的时间开销为常数。
Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。
使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put(“one”, new Integer(1));
numbers.put(“two”, new Integer(2));
numbers.put(“three”, new Integer(3));
要取出一个数,比如2,用相应的key:
Integer n = (Integer) numbers.get(“two”);
System.out.println(“two = ” + n);
由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode()和equals()方法。hashCode()和equals()方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode()必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode()不一定不同,如果两个不同对象的hashCode()相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时重写equals()方法和hashCode()方法,而不要只写其中一个。总结:只要是hash开头的,都要重写hashCode()方法和equals()方法。
Hashtable是同步的。
HashMap TreeMap 的比较:
2. Map接口的两种常规实现类(分别继承自AbstractMap和SortedMap)
3.两种常规Map性能
HashMap:适用于在Map中插入、删除和定位元素。
Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。
4.总结:HashMap通常比TreeMap快一点(树和哈希表的数据结构使然),建议多使用HashMap,在需要排序的Map时候才用TreeMap。
Collection(容器)接口及其子接口、实现类,一般与以下一个类和两个接口联合使用,即:Collections类;Comparable接口、Iterator接口。
Collections类:该类提供了对Collection接口实现类的排序,倒置、查找等功能。
Comparable接口:通过该接口的方法可以制订出对象之间比较的标准。凡是需要进行对象的比较排序的场合均可以考虑实现该接口。
Iterator接口:利用该接口提供的方法(这些方法不需要自己实现,直接调用即可)我们可以遍历所有容器(不管是以上讲的哪种容器)中的元素。
SortedMap接口
SortedMap接口:它用来保持键的有序顺序。SortedMap接口为映像的视图(子 集),包括两个端点提供了访问方法。除了排序是作用于映射的键以外,处理SortedMap和处理SortedSet一样。添加到SortedMap实现 类的元素必须实现Comparable接口,否则您必须给它的构造函数提供一个Comparator接口的实现。TreeMap类是它的唯一一份实现。