设计模式观察者

观测者模式



设计原则:遵循迪米特、开闭原则
常用场景:需要将观察者与被观察者解耦或者是观察者的种类不确定
使用概率:40%
复杂度:中
变化点:观察者的种类与个数
选择关键点:观察者与被观察者是否是多对一的关系
逆鳞:观察者之间有过多的细节依赖



主要思想:
其实比较简单,是发布-订阅形式的,就是类之间的关系,观察者与被观察者
被观察者的属性变化了,那观察者就要随着改变,不过不是观察者一直监视着,而是被观察者主动通知
现有的使用比较多,常见的比如nsq消息框架,我变动了就发一个消息,需要知道我变动的定义我发的topic就可以了



public class MyInfo {

    private List<Observer> observerList = new ArrayList<>();

    private String name;

    public void changeName(String name) {
        this.name = name;
        notifyObservers();
    }

    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observerList) {
            observer.notifyNameChange();
        }
    }
}


public interface Observer {
    public void notifyNameChange();
}


public class Observer1 implements Observer{
    @Override
    public void notifyNameChange() {
        System.out.println("收到名称变更1");
    }
}

public class Observer2 implements Observer{
    @Override
    public void notifyNameChange() {
        System.out.println("收到名称变更2");
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhaojj/p/7779110.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值