maya导出obj分组_RizomUV-Bridge For 3DMAX、Zbrsuh和Maya接口插件

本文介绍了RizomUV Bridge插件的使用,该插件用于简化3DMAX和Zbrush之间的UV工作流程。详细讲解了在3DMAX中安装和使用RizomUV Bridge进行UV展开,以及在Zbrush中配置和启动插件的方法,帮助用户避免繁琐的OBJ导出导入过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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大纲

1、RizomUV- Bridge For 3DMAX

2、RizomUV- Bridge For Zbrush

过程步骤

1RizomUV- Bridge For 3DMAX简介及安装

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1、简介:RizomUV Bridge 插件是3dsmax与RizomUV 无缝连接工具,不需要导出OBJ 在导入到Rizom UV 了,简化流程;

2、RizomUV Bridge v1.3 版本功能

A、3dsmax和RizomUV/Unfold3D之间更快的交

B、非破坏性工作流程,不需要在导入导出的繁琐流程了

3、安装步骤:

  • RizomuvBridge_v1.3.mzp 直接拖拽文件到max的窗口
  • max的自定义下,选择Toolbars - category - Titus_Scripts,将rizomuv bridge拖拽到工具栏上即可
  • 首次启动会提示你选择rizomuv的主程序,需要你先安装rizomuv ,我这
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