这两天的小游戏编写,让我重新写了一遍图形处理的框架,无论结构上还是原来的思维,不知道是不是最好,但目前只有这么多,是这样的,有一个基础图形类,让所有需要的对象继承,获得里面的方法,然后自己画自己,比如一个角色,有6x8帧,自己就带48个图形索引,当然,这48个图形基础类来在初始化的时候通过一张图片画得,这样就不需要在运行时候再拿那么大一张图片重复绘制。理论上可以自己管理自己,只要父角色传递给子角色自己的副本就可以。具体实现方法参考下图:
一张画纸叠在另外一张画纸,然后一层一层的形成最终的图像,而特效也只要其中一张画纸来做就可以,特定的角色自己做特定的处理和管理自身的子物体。这个框架已经写好,反正做起来很好用
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