面包店算法c语言,Lamport面包店算法

这个思想来自于面包店, 医院等, 需要排队取号的场所. 顾客进入面包店前,首先抓取一个号码,然后按号码从小到大的次序依次进入面包店购买面包.

注意点:

面包店按由小到大的次序发放号码

两个或两个以上的顾客有可能得到相同号码

当多个顾客抓到相同号码,则较小的先执行

1 // 变量说明:

2 // i 表示当前进程PID

3 // j 表示当前迭代到的进程PID

4 // choosing[i] 表示当前进程i是否正在取号, 默认值为false

5 // number[i] 表示当前进程i的排队号, 默认值为0

6

7 process(i) {

8 while (true) {

9 // 当前进程i正在取号

10 choosing[i] = true;

11 // number为上一个已发放的排队号加1

12 number[i] = 1 + max(number[1], number[2], ..., number[n-1]);

13 // 当前进程i取号完毕

14 choosing[i] = false;

15

16 // 迭代所有进程

17 for (j = 0; j < n; j++) {

19 // 若当前迭代到的进程j正在取号, 则等待其取号完毕

20 while(choosing[j]);

21

22 // 同时满足, 当前进程才能通过,若多个进程取到相同的号码

// 若j < i,则进程j先执行,进程i在此死循环等候,等到j执行完,此时number[j]会变为0

23 while (number[j] != 0 && (number[j], j) < (number[i], i));

24 }

25

26 // 临界区代码

27

28 // 当前进程注销排队号

29 // 一旦线程在临界区执行完毕,需要把自己的排队签到号码置为0,表示处于非临界区

30 number[i] = 0;

31

32 // 其它代码

33

34 }

35 }

代码示例分析,三个进程p0 p1 p2:

p0 p1 p2

0 0 1 // p2一骑绝尘,率先执行完所有代码,此时choosing[0][1]为false,且number[0][1]为0

1 1 0 // p1先迭代,看到p0,会等到p0也进入迭代,此时都会进入第二个while循环

// p1迭代时,number[0] != 0 并且 (number[0], 0) < (number[1], 1),所以死循环卡住

// p0迭代时,j = 0不会卡住;

// j = 1,(number[1], 1) < (number[0], 0)不满足,也不会卡住;

// j = 2也不会卡住,因此会进入临界区执行,并且最后number[0]

0 1 0 // 此时p1检测到number[0]为0,跳出死循环

具体解释:

进程需要排队等待的三种情况:

情况1: 存在没有取得排队号的进程

情况2: 当前迭代到的进程没有取得排队号

情况3: 当前迭代到的进程的排队号小于当前进程的排队号, 或当前迭代到的进程PID小于当前进程PID

只有当前进程注销了排队号, 在排队的其它进程才能进入临界区, 满足进程互斥和有限等待

符号说明: (a, b) < (c, d) 表示 (a < c) or ((a == c) and (b < d))

使用choosing数组是必须的, 假设不使用choosing数组, 就可能会出现这种情况: 设进程i的优先级高于进程j(即 i < j), 两个进程获得了相同的number, 进程i在写number[i]之前, 被优先级低的进程j抢先获得了CPU时间片, 这时进程j读取到的number[i]为0, 因此进程j进入了临界区. 随后进程i又获得CPU时间片, 它读取到的number[i]与number[j]相等, 且i < j, 因此进程i也进入了临界区. 这样, 两个进程同时在临界区内访问, 可能会导致数据腐烂(data corruption). 算法使用了choosing数组变量, 使得修改number数组的元素值变得"原子化", 解决了上述问题

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C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3
Lamport时钟算法是一种用于分布式系统中的逻辑时钟算法,由著名计算机科学家Leslie Lamport提出。它通过引入逻辑时钟的概念,实现了对分布式系统中事件的有序性和并发性的控制。 Lamport时钟由一个全局逻辑时钟和一组局部逻辑时钟组成。每个进程都有一个局部时钟,用于记录该进程自身发生的事件。当一个进程发生了一个事件,它自增自己的局部时钟,并给该事件赋予一个时间戳。时间戳由进程的标识和局部时钟值组成。 Lamport时钟算法的关键概念是「happen-before」关系,即如果事件A在事件B之前发生,那么A必须在B的时间戳上小于B的时间戳。通过捕捉事件之间的先后关系,Lamport时钟算法实现了对事件的有序性的控制。 在Lamport时钟算法中,当一个进程需要发送消息给另一个进程时,它将自己的时间戳附加在消息上。接收到消息的进程会更新自己的局部时钟和全局时钟,保持时间戳的递增有序性。 尽管Lamport时钟算法可以实现对事件的有序性的控制,但是它并不能准确地保证两个事件的时间间隔,因为不同进程的本地时钟可能存在不同步的情况。所以Lamport时钟算法只能保证事件发生的先后顺序,而不能精确测量时间间隔。 总结来说,Lamport时钟算法是一种分布式系统中的逻辑时钟算法,通过引入逻辑时钟和时间戳的概念,实现了对事件的先后顺序的控制。该算法可以帮助我们在分布式环境中处理并发性和有序性的问题,但不能准确地测量时间间隔。

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