int a = 4;
a++ = 5; //错误
++a=5 ; //正确
原因:后缀++ 返回的是一个(临时的)右值,其值是a的原值, 不能被赋值 ,前缀++返回a这个变量,地址没变,所以通过,这也是为什么前缀++的效率高的原因,不用把值复制到临时值上;
vector<int> coll;
.....
++coll.begin();
只有基本型别的暂时值是不可以修改的。
简单类型返回值不允许修改是一个规定,大家只要遵循就行了。
至于为什么这样规定,我想是为了编译器方便。因为简单类型返回值的处理和复杂类型是不同的,复杂类型通常是由调用者在栈中分配一个临时变量,把它的地址作为一个参数传给函数,函数把返回值写到这个变量中。也就是说,当返回值是复杂类型时,它的实现相当于是用一个“变参”来返回结果。而简单类型则不同,由于它们长度通常都比较小,可以通过寄存器(或浮点寄存器)来返回。这样就可以看出区别:复杂类型的返回值有一个地址,是真正的变量,而简单类型不是。
同时,允许简单类型的返回值作为左值是没有意义的——对简单类型的修改操作都只会影响它自身,而修改完后它就不存在了(至少是不能访问了,因为它没有名字)。而复杂类型不同,它的操作符都是自定义的,其操作意义不只影响自身——它可能是一个对引用语义的封装。语言从没有考虑到你会只为了取得操作的结果而不
需要它的副作用而使用一个要求左值的操作符。也就是说,你用++操作符时其实只想得到它+1的值而并不关心此后这个变量本身是什么值。事实上仅对于指针来说这还是没有意义的——这时你应该用+1而不应该用++。不过当我们的代码可以用于任何迭代器时就有了一个问题——某些迭代器没有operator+。