用flood测试web服务器响应时间,用Flood测试Web服务器响应时间

当你设置好服务器投入使用后,你最关心的事莫过于服务器的性能了。你可以用一些手动的方法进行测试,但手动方法有很多局限性。 先不论手工测试方法所投入的时间和精力问题,用手工方法测试的一大不足就是它不容易揭示出你的站点的真正问题所在,是服务器设置

当你设置好服务器投入使用后,你最关心的事莫过于服务器的性能了。你可以用一些手动的方法进行测试,但手动方法有很多局限性。

先不论手工测试方法所投入的时间和精力问题,用手工方法测试的一大不足就是它不容易揭示出你的站点的真正问题所在,是服务器设置的问题还是因为一些动态组件又或是网络基础设施造成的问题?

幸运的Apache HTTP工程包含了一个名为HTTPD-Test的子工程,正如这个名称所揭示的,这是一个Apache的通用测试工具包,这个包里包含了大量的不同工具,而本文将主要介绍其中一个名为洪水(Flood)的工具,它之所以如此命名,是因为它利用向服务器发出洪水般的大量请求测试服务器的响应时间。

Flood使用一个XML文件来进行必要的测试设置,包括测试中使用的URL和POST数据和准备测试的服务器组,然后Flood开始测量以下一系统操作的时间:

●打开一个到服务器的socket

●向socket写入对服务器的请求

●读出服务器的响应

●关闭socket

当测试结束,管理员就可以了解到是否存在Apache服务器(或其它HTTP服务器)的设置问题,服务器的实际负荷,硬件的性能表现和是否存在着网络基础设置瓶颈。

安装Flood

你可以在Apache网站下载httpd-test和apr/apr-util软件包,后者是当从Apache的CVS服务器上直接build时所需要的。你必需先进行登录(密码是"anoncvs")

$ cvs -d :pserver:anoncvs@cvs.apache.org:/home/cvspublic login

$ cvs -d :pserver:anoncvs@cvs.apache.org:/home/cvspublic co httpd-test/flood

$ cd httpd-test/flood

$ cvs -d :pserver:anoncvs@cvs.apache.org:/home/cvspublic co apr

$ cvs -d :pserver:anoncvs@cvs.apache.org:/home/cvspublic co apr-util

如果你取得了源码,你可以用下面的命令安装:

$ buildconf

$ configure

$ make all

现在,安装完成了。

设置Flood

Flood通过一个XML格式的设置文件来定义测试中使用的各种参数,我们不妨通过一个形象的比喻也说明一下Flood的工作过程和需要设置的各个方面。首先,Flood使用一个模型(profile)来定义一组给定的URL如何被访问,具体的访问由一个或多个农夫(farmer)来进行,而这些农夫又属于一个或多个农场(farm),我们来看一下下面这个示意图:

023I5T35_0.gif

如图所示,现在我们使用一个农场,这个农场有两组农夫,其中农夫组Joe使用访问模型A与一个包含五个地址的URL列表,农夫组B使用访问模型B与一个包含三个URL的地址列表,这些家夫直接向WEB服务器请求列表中的地址。Flood使用线程来创建各个农夫,然后比较各个农夫收集到的数据并存入一个单独的文件以便之后做进一步的处理。

XML文件包括了这个测试需要定义的四个方面:URL列表,访问模型,农夫和农场。

URL列表也即一组即将被访问的地址的列表,这些URL地址可以被简单的引用进一步定义特定的请求方法(GET,POST,HEAD)。

访问模型定义测试使用哪一个地址列表,,它们如何被访问,使用哪一种Socket,收集的信息如何被报告。

农夫负责实际的请求过程,对农夫唯一的可设置选项是使用哪一个访问模型和对一个访问模型的调用次数。每个农夫独立的执行自己的访问模型,但一个访问模型可以执行多次,因此最后的请求过程可能是这样:地址一、地址二、地址一、地址二、……。

对家场的定义涉及到创建农夫的数目和时间,通过增加一个家场创建农夫的数目,可以增加并发请求的数目。并通一些附加的设置,你可以设置一些初始数目的农夫,然后每隔特定的时间增加一定的农夫数量。例如,你可以开始创建两个农夫,然后每5秒钟增加一个农夫,直到农夫数目达到20时停止增加。这可以在一个给定的期间形成一个最大20的并发访问升级过程,然后又逐步将并发请求数降到0。另外也可以模拟这种访问情况,一定数目的访问者长时期的访问一系列页面,并操持最大并发请求数在5-6之间。

注意:到写这篇文章的时候为止,目前的Flood仅支持一个农场,而且它的名子必须是"Bingo",不过,通过为一个农场定义多个农夫,你可以取得同样的基本效果。

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