ThreadPoolExecutor

构造方法:

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, RejectedExecutionHandler handler) 

corePoolSize: 初始线程池的大小,一般可设置cpu个数*2或4, 表示线程池保留的最小线程数量。

maximumPoolSize:线程池最大数量

keepAliveTime: 池中线程允许的空闲时间,超过空闲时间后,线程退出,池变小

unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位 

workQueue: 线程池所使用的缓冲队列 

handler: 线程池对拒绝任务的处理策略 


使用方法:

1.构造一个进程池

pool = new ThreadPoolExecutor(8, 1000, 3600, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());

构造一个最小8,最多1000线程的池,线程超过3600秒空闲时,就退出以释放资源,使用SynchronousQueue来保存任务(任务队列取元素后,才能写入新元素)

理论上来说,如果每个任务处理需要0.1秒,每个线程每秒可处理10个任务,那么总共1000个线程并发执行,每秒可处理10000个任务。

同理,如果每个任务需要3秒,1000个任务,最多1000线程时,要使用3秒。

2. 添加任务:pool.execute(new task());

task必须是实现Runnabel接口的一个类

3. 等待进程池执行完毕

pool.shutdown();

pool.awaitTermination(100, TimeUnit.SECONDS);

关闭线程池,不允许提交新任务,最多等待100秒.

如果在awaitTermination前没有执行shutdown, 则只能等待超时。


线程初始值可以设小一些,比如cpu个数*2,允许的最大线程数可以设置大一些,以允许瞬间爆发的访问请求处理。当进入访问低谷时,由于进程的回收机制,系统资源得以被释放。

转载于:https://my.oschina.net/zxu/blog/550504

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